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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \, J2 x [( P" e福神精华贴的通道在此!* u( l* ?1 g# g o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l M' Q3 g1 p) d7 b1 J2 {
) E, y4 T; [! O3 V7 g
( r) ]( n) u W8 x1 ^5 Q8 A/ Y' H$ p有三个问题值得反思:
- q: x8 a, V, \6 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 o: Y/ Q8 m* U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! B% `" m# W0 D& @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 ~& I) U! m. T! y5 M. V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 g! B- Y) {. b1 L) ?, v5 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* N, u6 Y3 |$ N- W
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3、什么是天?什么是地?
9 M! G9 N2 ?* L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V' I! Z$ x5 ?* w# R, k5 w
8 U$ I7 T* N2 {* ]9 D" B! [) ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 i; C. r# u$ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. a4 I" K# m9 Q0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' j6 ?/ r, U4 E0 B, }' j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 @( o. H8 |3 w" a1 r) t1 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* i5 ]% V$ z2 D0 m4 b9 a
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这里给出一个典型应用实例:
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& [% g! d: v1 P6 @2015年新加入内容:
! u5 f' F0 {! q5 ^9 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# H! C8 x, n. d9 J9 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& n( P2 h+ x: ~- N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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