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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% @' ] d# N( U: a% A& { O福神精华贴的通道在此!8 b: }: ~' Z5 \) p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' ]$ k. G+ O7 I$ _$ \0 f: I# a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 P5 ?) E/ A u* r n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, x7 N4 G9 P# v' o3 s. Z2 c$ v8 R. x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i( S8 W$ ?" W" E
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9 ]2 k7 `# g2 M: H/ K6 t2 d6 o( ]0 A1 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ U- C) h2 _) f4 X, h: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) y4 P% ]* ^, F! \- u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* v# K3 I5 Y1 U$ W9 @ |+ \9 ?
$ L8 r: n5 d6 i, ^0 ]2 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 T ?! d2 S, h7 ?9 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ~1 j+ V7 g. L, B% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! o# ]- ^- V2 p* _
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) Q% X& f& `0 A" ^: J. T z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* O: z$ j) D9 z7 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( A h4 {5 j8 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* `4 X4 `$ g0 O
. d/ @) d/ O2 G C: d这里给出一个典型应用实例:# @9 m. s( U; K2 [! o
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9 _* t% A1 ~0 [7 j2015年新加入内容:
1 s3 b- ^! K* D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& i9 e6 e J- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* S' f* u' e0 d" n- O6 i4 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: `- c" h' O6 m: |2 B' R+ |$ R8 F
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