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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 C8 j' M5 R. L3 x. _* {/ e! a
福神精华贴的通道在此!
8 g' R! H) I% T2 u3 r1 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* n; S, b" ~8 Q9 ~4 O有三个问题值得反思:
2 r8 `# n2 |& h% [" Q& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- H2 Z8 B* ?0 @" t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! G- s8 L5 H- S- E+ {8 ^0 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 c4 c( x1 ^& Z8 g: U) @8 _
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9 a: r# b8 ?# ]: }5 v5 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ~" e7 t% O0 {, }3 N) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% d8 N5 N3 `" r6 o" M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ?% c1 e B. W. O5 n: l3 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O& p: N+ \0 U! j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {. w& I# _2 \% `" r% j7 R: z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T% h: ^% i0 F/ L- k# i$ I# |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: s" _% \3 P- m2 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \4 D( x$ D/ V+ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! R. y% k5 k- s9 D9 y+ j, f这里给出一个典型应用实例:
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8 I1 F5 n7 t' n" h( r2015年新加入内容:
2 Q B3 V. H2 G+ j: R" ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 G/ l) s* p3 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [" U+ w% n: v- \6 n& n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 k/ d3 W9 r; }+ o$ _/ L' R
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