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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 U8 d/ j$ p1 t; C3 F
福神精华贴的通道在此!3 q# q# y7 V$ n/ s! s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ J1 W; L9 j' c% _有三个问题值得反思:. Q* U# {. i" k9 D: w; {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 D7 x! r! `! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 B }8 d: ?) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 A8 r5 L% m* B6 u' n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 O+ s" V# g. Z5 q$ c( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. r% W6 s, i* y ~* z# M' \% }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& A/ M8 y: i- q0 z3 u2 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 m4 \& L# w7 x( Y) W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E1 L+ M/ [3 W! m/ L3 x1 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) B& ?1 O9 E$ S6 n P' L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ K/ V" n3 F4 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 D1 k! Z! O, K) c
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这里给出一个典型应用实例:; A: R% O y6 f+ I
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, Y; C \1 P2 i2015年新加入内容:
6 Y' S9 C. |1 K) c$ e( I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: \0 T1 o4 w2 k) g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ [+ _4 F$ I) c, X4 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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