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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ^) l! r$ M( O: f5 S# e2 \福神精华贴的通道在此!, @0 Z0 R( ^) Z3 w* t! ~/ w" |3 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: e. k6 A0 R4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 D3 s8 H" r- f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; I6 @7 B7 V4 P; Z8 Q: O1 W0 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 y$ l3 g: t5 i# `4 Q* U
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8 y& }6 z* N! Y, ~3 m' ^$ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& H" m( G( h. E d$ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 l; m% [9 l1 m9 ~, {* R
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3、什么是天?什么是地?
* |; ]# b6 w p, k2 \, W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. p2 f- U0 Z+ V2 Z. t* |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& y& N. w! ]5 u$ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ L/ y3 O& W0 k# x- G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, f+ {3 O. J. L9 x8 J9 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* c( k& B1 c# Z- k: W" W1 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# y( p4 w1 ?( r) d9 u& h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 R# h4 ~4 I/ P; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ^' D% h# m2 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 a% l3 V. |/ o8 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ?2 e- i4 X! ?9 z/ @4 u# o
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