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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 t [3 j+ s' j: g
福神精华贴的通道在此!4 C! d/ ^6 p3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, A r; q( }3 w9 _4 d' m% j% ^! A: D4 U5 U) ?: f+ Z
有三个问题值得反思:1 H: h) `& U. j0 z! o5 b3 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ W- m5 p/ ^ D; F( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r* g$ L* M. O1 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# K6 @3 b. R; o: G) G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? f+ i9 ^7 z/ Y ^0 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ L* L/ P3 G& T e+ I: c- A
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3、什么是天?什么是地?
8 w. [; q- Z [, F5 z3 ?3 d0 i0 P, v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; C' U6 _: [! i- Q' _5 |7 i/ k# h; P
& P$ x3 }2 E: W/ M" U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 g2 |% Y8 z5 J+ \+ k6 v1 ?# O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 y7 [0 ?- B8 {! `7 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) X( K( t9 x* w# q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 t, u0 f3 |1 j5 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ o3 c) T) M/ Q5 u" I1 ~& D/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) N) i. |3 ^/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r) G& y1 w, I% o8 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 R9 k q- ~0 M, E, S. b. G
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