尝试“补天地”的理论总结

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查看76082 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 t  [3 j+ s' j: g
福神精华贴的通道在此!4 C! d/ ^6 p3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ @* L; g# F- i! V% I
, A  r; q( }3 w9 _4 d' m% j% ^! A: D4 U5 U) ?: f+ Z
有三个问题值得反思:1 H: h) `& U. j0 z! o5 b3 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ W- m5 p/ ^  D; F( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r* g$ L* M. O1 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 W" u' Z$ A( L  x& F: H2 Z/ n 补地对比.jpg $ C0 H5 `7 M( o$ @) J- I, D) ]# ]
# K6 @3 b. R; o: G) G
补地对比2.jpg ( |/ v! m7 D+ ^" x) _
) d, i: g/ x  `$ z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  f+ i9 ^7 z/ Y  ^0 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ L* L/ P3 G& T  e+ I: c- A
6 P$ u( V+ h0 ~) m' }/ y" [; g
3、什么是天?什么是地?
8 w. [; q- Z  [, F5 z3 ?3 d0 i0 P, v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; C' U6 _: [! i- Q' _5 |7 i/ k# h; P

& P$ x3 }2 E: W/ M" U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 g2 |% Y8 z5 J+ \+ k6 v1 ?# O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 y7 [0 ?- B8 {! `7 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Y; y$ I- O8 T" ^& T# A  u) n/ l+ y1 E& z" \# U' I
gainian1.jpg
; h4 a; A' d4 j& [3 f% p# l! v# V. q
gainian2.jpg ) f% C/ {' E8 v* y1 d

1 P3 G9 Y& c5 G9 t5 y gainian3.jpg ; X1 Z# Q8 p; _/ m% ]

4 G$ Q7 m( Z7 [9 i! H0 l) ~6 w9 \6 F) `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) X( K( t9 x* w# q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 t, u0 f3 |1 j5 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* r! A( O# [0 f" o4 x& ^& I+ |' ^; `: Z4 N8 M9 x2 z/ ]* C
这里给出一个典型应用实例:
9 c! m( G" \* {& ~, m" E% j9 b8 F0 c; O% G
补地1.jpg
5 g0 q$ B( \* r4 Z! x
  W& s* S6 c0 v8 l" a2 y# } 补地2.jpg 5 W6 ~3 w  K  i" t3 y

5 G7 H4 G0 z0 G; ]7 a/ z+ b2 l. v, i9 P- p, M, _5 j" ~# V; Q
2015年新加入内容:$ o3 c) T) M/ Q5 u" I1 ~& D/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) N) i. |3 ^/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r) G& y1 w, I% o8 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 R9 k  q- ~0 M, E, S. b. G
0 t" C' Y0 u6 N$ P- i+ W8 r) e6 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  J2 I8 ?# w  k0 ^/ |6 [# Z5 Z! N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: X0 R  F$ z* B4 }( S3 v5 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - ^1 [) k% p" j/ b* a& U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 j) U' y+ h& _# W% S0 S1 E/ |' r. J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" q0 w5 {  h" r( N/ Q* A
P1010052.jpg
0 L, P! o* _9 H) R: ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ Z7 Y! r/ R, O$ T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 a- u2 S+ Z( l6 Z6 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ k  Y+ b/ N0 p0 |3 d$ Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % V. `; R" b* H' b
! ^* b8 D, ]# v- o! w0 t' |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. s1 Z0 b  L+ c3 }7 {1 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; X4 R- X7 D6 J0 t0 y, ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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