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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" \# \/ Y- Y) w% u8 i( G; `% O1 u
福神精华贴的通道在此!6 d1 y" b4 |# E5 V& p4 R* b1 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ D( R. \ D1 w$ l5 l4 I
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) J' r6 o1 J3 H, z/ B8 q有三个问题值得反思:
4 ]7 P$ y3 }! x: F+ c8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" z' J/ a( H- R, A+ l. P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 N8 t; m x. n4 J9 T! y3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 s/ X& q) S& Q3 b9 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ^0 P- U2 ~$ y, {/ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# J& t+ G5 `6 J* d
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3、什么是天?什么是地?
# z; g7 l& J+ x& w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ \/ b6 H# R6 O' l8 h( e2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i5 }- [8 k* N' {3 m. W6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 H0 z0 o% l! C' o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" q9 N* s# o+ _7 V0 Y4 ?, E1 W7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 W& ~4 j+ h$ s' K( _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% w' g4 X- k! \* A( x这里给出一个典型应用实例:
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: t2 G- O* s E; o. n2015年新加入内容:0 O, V8 F7 }5 {9 v+ [4 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J( @5 R1 v7 m8 s, N9 p. h* E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 J' c8 e6 ^- \# p" L' A. I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 j1 v9 t$ Q$ V& p$ q( {
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