尝试“补天地”的理论总结

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查看78645 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" X: H* x" n9 ]! O3 Z, V福神精华贴的通道在此!( ]4 u7 K6 T% R; `4 T$ M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) M; S; S2 T' o+ w% R2 {
. e9 w& \. Z8 A8 F( N: k' s0 V6 O8 R. s; n
有三个问题值得反思:
% Z* o2 S  N0 p& k/ O( P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 b" L* L. ]! r& T6 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 A( }. a- f  z% w  a& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 _2 S  S2 z5 _3 \: ?
补地对比.jpg + d" R. e, \. \7 O, u  k

/ I; L' w0 K' ` 补地对比2.jpg
' j2 W* S) M/ S0 s
) H. G  p6 z6 Y- W/ j' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 r0 p5 x  H7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 C- v8 c+ b7 H! W3 u* v& V5 p
. p. g- |+ I2 S- R$ U3、什么是天?什么是地?# v* A" ^* f; _( g1 j  D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% G& P7 P3 w6 B  |
+ K- H+ b7 t0 o1 R9 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ]" t! h* U8 U% Z  T# |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H3 \. V: f; z$ O' l& Q- y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; y: Q" f3 B0 f2 h- W. n$ A
( ^* ^% v9 j0 _ gainian1.jpg " u2 P7 U3 }: [7 `' Z9 l: f

1 D3 S3 y/ V/ W' y+ d+ c5 I* R gainian2.jpg
! L9 T! R7 p# a- `5 T2 s2 {6 x1 v
gainian3.jpg
: ~9 }. P: \/ a3 ]) s, Z; E; h4 v

/ P- ], E3 [& |1 \9 h" V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 |& d( z2 g7 x2 [& O# \) g" \  \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X/ {* T2 a2 l! o  T+ c! e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ K' X; z( l" n0 E6 i* E. v; o: O
) @' D' ~9 _, c! ^3 c# V' m这里给出一个典型应用实例:, D1 @8 B# S! k& e* `! e

. y$ s% M+ o* O' m4 h! Z 补地1.jpg
6 X7 F& P) e# c$ i; ]* w9 w* k& F0 L9 w
补地2.jpg ( P1 }# x0 h  j* V- B, S
/ ^) M/ t1 M7 o3 `

) n& \& B+ g- r3 S% Z# t! @2015年新加入内容:0 h2 h) _/ I: S8 y1 M; ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  G( C  V, U9 u/ T: q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b6 u8 e; I8 u3 p9 [2 T# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  L# `, R) y/ H# Q4 y% {1 h
# n, C! C5 b3 _4 @+ T/ j! B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* N' q1 B0 v  T; w9 f; I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. ?( x9 B8 l4 k) p/ @6 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- z" S$ m  ]1 M7 X# s8 s; W' H% H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) @& ^- c5 k, F; h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 w# m! C) [$ _- v P1010052.jpg 0 k  W: f8 r) j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- a# a2 c6 Z, }3 b" [3 `; y6 C$ M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 S# ]6 `! y' t3 S6 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: J, S' I# P5 T. ^* L- H( o6 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : {9 R  g& U8 U' r5 p2 f. }! o
4 _8 Q- V& D  b$ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 a; {; }) b3 W& j0 c* }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. h7 J8 B* Q5 e) g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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