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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" X: H* x" n9 ]! O3 Z, V福神精华贴的通道在此!( ]4 u7 K6 T% R; `4 T$ M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% Z* o2 S N0 p& k/ O( P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 b" L* L. ]! r& T6 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 A( }. a- f z% w a& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 _2 S S2 z5 _3 \: ?
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) H. G p6 z6 Y- W/ j' X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 r0 p5 x H7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. p. g- |+ I2 S- R$ U3、什么是天?什么是地?# v* A" ^* f; _( g1 j D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% G& P7 P3 w6 B |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ]" t! h* U8 U% Z T# |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H3 \. V: f; z$ O' l& Q- y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ P- ], E3 [& |1 \9 h" V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 |& d( z2 g7 x2 [& O# \) g" \ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X/ {* T2 a2 l! o T+ c! e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) @' D' ~9 _, c! ^3 c# V' m这里给出一个典型应用实例:, D1 @8 B# S! k& e* `! e
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) n& \& B+ g- r3 S% Z# t! @2015年新加入内容:0 h2 h) _/ I: S8 y1 M; ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
G( C V, U9 u/ T: q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b6 u8 e; I8 u3 p9 [2 T# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L# `, R) y/ H# Q4 y% {1 h
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