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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 G3 E6 @5 k/ L! O- ^$ b. R) H
福神精华贴的通道在此!+ @1 ?+ B1 h1 b% E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z; P) k( F# J2 z; A m
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- _; g T, B0 z* C, P有三个问题值得反思:2 v" g0 w/ v# u& ~7 y" _# `1 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* |2 A! S7 E% q3 @* x- _4 X* [% ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. K9 j% o4 `: K, m8 ~' p, x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o5 q& ~ i! I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E, B" J J+ D& I- U& z; e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& C5 Q1 Y" X+ H% n: R; N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% i: @; b9 C$ {. d( A3 ]& h, @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 z6 Q5 I" l1 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 c. r% `' z( H$ _' R" s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Z& ^8 l7 z( K9 W3 d7 ~
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+ G: V- D0 l5 Y: O1 B. F, _5 C, \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
A2 A6 G) [8 ?6 p$ P# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ i# A! p4 J* L. R/ }8 @$ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; @ w( v+ s) v4 f7 K: w
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这里给出一个典型应用实例:' d# B3 W P; ]1 ^) `4 G7 Z
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2015年新加入内容:7 T% y6 u/ R1 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( O1 P( d" w" Q5 U8 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Z, E* u( I1 L* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^6 H6 F {& ^- Q( D$ S- R# O
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