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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o8 ?0 l0 a: X% n1 D# Y; y
福神精华贴的通道在此!
# d5 m3 f2 Q; _* O7 {! Y: Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 r5 H6 _# Z |9 [: e
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有三个问题值得反思:: ~' U0 l5 b- l9 k, q! ~$ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U8 c! e |; S) f3 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: K/ u$ Y5 o5 u8 ~- T M! K$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Y- r; e$ D$ U3 _2 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 h+ c$ o! [! r, f7 D3 O
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3、什么是天?什么是地?" U) f( @! j) j& c8 B0 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- g' @( M- I' O6 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, l1 ^; t: y- j |+ ~) `% y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 v& ?; C% i$ s) F) f+ \0 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: J( Q7 P$ y# O! i8 F" G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e9 l9 X& {1 ~$ W8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( F. @( k6 r- j6 X* [; Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% O1 k+ K* A0 d5 B; d( ~3 e2015年新加入内容:
: V* l/ W) F- X) `4 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \* ^ m5 X; O0 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 S7 [: x1 O# i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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