尝试“补天地”的理论总结

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查看77232 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ]4 H" L% A; x0 e9 t; z
福神精华贴的通道在此!& {/ }% w# U5 k  Y2 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 K: M; Y9 U  ?" g+ x6 w# h( J
  p! @& _: M3 u3 [% q- s. G( t9 ^1 i$ j9 A, z
有三个问题值得反思:
2 H9 Y1 q" w4 z) r$ w7 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 m- o9 G" b6 u2 b# q3 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# t7 b5 K( B- [9 X, }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& i, M' [$ C: w" K# n 补地对比.jpg
" \+ Q/ F% V' ~6 T8 |( y
" E5 O$ O/ F  K" r! t 补地对比2.jpg
2 I+ J- f# X% I# z5 ^9 ?6 n0 k7 v  I) O9 g7 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" P- t, n: y; j3 y0 B0 s- T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f9 y2 }; b, K' Y

7 ^7 \$ y, e' r- f0 a; O: i; A. k3、什么是天?什么是地?; ?% z' I" G# o, [6 G! {7 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% S: m% X: T, [) t. M  b, u+ |' ^2 R+ E1 S; b* B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 U+ q  W& C  D, w2 E( J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 m( _( A2 g) o; g9 i& o9 s/ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# D" G& @9 b0 v( J* w1 N
9 S/ Z6 a1 Y) R6 Q3 S6 z
gainian1.jpg , f0 w# q- b6 \
$ S# H( b# ]7 X# U! C/ K! Z3 |0 @
gainian2.jpg
' Y+ l- M9 H9 N& y3 g0 P+ ?( I/ ~- t) Q+ b- V7 x( M" B% O
gainian3.jpg
$ M+ J* G5 F  }) O/ |0 ?3 O
2 Y1 G8 z/ s0 z( R9 W) e* v/ F, F5 x$ ?8 m6 I  E" W( t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( E+ w8 j; \8 S* x( w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 \. h5 M2 v+ X+ q$ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 b) X$ a( I! [2 V6 C9 z/ l
. @8 ?' B9 P7 i5 r5 w
这里给出一个典型应用实例:& T9 r- q5 A8 e# a( ?0 |: @. L# ?. ~
% ~- O1 f: m$ t0 C
补地1.jpg
8 T' B4 @( G6 A, M& T. |0 c1 C, R7 G2 F. U$ e0 H
补地2.jpg % e8 i. ?) P! l2 O/ x# p! T

* h$ G2 M2 ?0 E% e, e9 u! \" b
) y% [  D0 Q/ j3 C- h( U" J) `' Y2015年新加入内容:
0 U+ k# ]! a3 \) B. d7 |( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, j  U$ `8 q2 }4 x. x' z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% A# x+ s( z/ P# B9 h/ y2 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r7 a; C; R$ p/ p; M
9 D. T# l2 M/ \$ m3 q5 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # ~1 ?5 P4 `8 e7 ?! x6 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 [* \  f# }( R' {/ g& U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 s# q1 U- H% B; `8 c9 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 N( w% d3 W. ^$ L! t* \  ?& }4 ~1 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 f* _6 p( g3 q' K P1010052.jpg % w5 e" a" C9 m  Y( V4 Z& X" V, {: n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ R; X1 i. c+ Y/ F  {' p2 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ b* @* Y! M3 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  A# a* Z' }2 u  o: X0 d8 f" D6 O7 R5 C9 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * Y; X3 \" Z& R5 f4 L0 T
/ b/ v+ r" G' h5 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# b: F! e7 G2 b2 @4 m4 T( a' y/ r* j& C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 f- }) A1 @+ P) A- o. a5 j* r! r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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