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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ]4 H" L% A; x0 e9 t; z
福神精华贴的通道在此!& {/ }% w# U5 k Y2 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 H9 Y1 q" w4 z) r$ w7 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 m- o9 G" b6 u2 b# q3 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# t7 b5 K( B- [9 X, }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" P- t, n: y; j3 y0 B0 s- T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f9 y2 }; b, K' Y
7 ^7 \$ y, e' r- f0 a; O: i; A. k3、什么是天?什么是地?; ?% z' I" G# o, [6 G! {7 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 U+ q W& C D, w2 E( J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 m( _( A2 g) o; g9 i& o9 s/ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# D" G& @9 b0 v( J* w1 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( E+ w8 j; \8 S* x( w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 \. h5 M2 v+ X+ q$ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 b) X$ a( I! [2 V6 C9 z/ l
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这里给出一个典型应用实例:& T9 r- q5 A8 e# a( ?0 |: @. L# ?. ~
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) y% [ D0 Q/ j3 C- h( U" J) `' Y2015年新加入内容:
0 U+ k# ]! a3 \) B. d7 |( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, j U$ `8 q2 }4 x. x' z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% A# x+ s( z/ P# B9 h/ y2 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r7 a; C; R$ p/ p; M
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