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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T+ s1 Y8 F# k m4 T
福神精华贴的通道在此!2 c& O! a6 I3 e9 A+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 \3 ^2 X d. }0 I. B
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/ Q: u5 n1 J- f, E有三个问题值得反思:6 |% t) ?6 u' |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? l9 l3 y' R- k/ C( C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O7 _, f9 r/ E3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [2 `' f, S$ p$ o1 o# v& @" Q0 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( n: c4 I+ D! s: m- ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, H7 J1 z+ v) c" F/ }0 l+ M5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u2 h3 X2 t4 w, G# d9 N
! ^8 J3 R# {- X; Z0 Y- v( `6 p7 q' d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u ?5 j4 `* \0 |$ Q+ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 q+ t2 E Q2 p% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( J' A: X6 R+ \/ A7 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 G8 G* U; \, y, M0 t+ \2 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( F7 x3 K# O9 B5 Y f( B, L) K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v3 U: ~$ P( V$ B. i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: P. _# l& Q% `1 W( R; g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; R- P0 c9 N5 I" u3 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ~/ F6 l* p3 ~: s6 W' Y2 n; L& H3 N% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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