尝试“补天地”的理论总结

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查看74011 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T+ s1 Y8 F# k  m4 T
福神精华贴的通道在此!2 c& O! a6 I3 e9 A+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 \3 ^2 X  d. }0 I. B

  p9 C) C5 I# u: l' J& Z5 W% {/ h; F
/ Q: u5 n1 J- f, E有三个问题值得反思:6 |% t) ?6 u' |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  l9 l3 y' R- k/ C( C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O7 _, f9 r/ E3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [2 `' f, S$ p$ o1 o# v& @" Q0 S
补地对比.jpg
$ D/ p0 ~  m' r! _! {* G. Z: D1 ~8 d4 L3 [) S
补地对比2.jpg
( n& J3 `* y' x# [8 [' j* T4 j8 M9 H' u: z( O! ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( n: c4 I+ D! s: m- ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 u9 s4 D9 n" x3 X: K$ _6 g4 {3 {) G3 |% d8 u
3、什么是天?什么是地?
, H7 J1 z+ v) c" F/ }0 l+ M5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u2 h3 X2 t4 w, G# d9 N

! ^8 J3 R# {- X; Z0 Y- v( `6 p7 q' d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u  ?5 j4 `* \0 |$ Q+ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 q+ t2 E  Q2 p% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( J' A: X6 R+ \/ A7 p
. P" q! X$ O# ~9 O! v
gainian1.jpg
' _9 c5 z9 i) @. P) K
0 ~5 M& ]% ?+ b% t# `9 P gainian2.jpg
7 ?' @' Y0 Q7 i& H. ]. d+ g8 m/ X5 W1 N% z" R3 u
gainian3.jpg . W/ `- \. Y5 v! j' Z

! G* K. S  S, x$ D/ Y6 M# r/ G7 y9 w1 z; w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 G8 G* U; \, y, M0 t+ \2 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( F7 x3 K# O9 B5 Y  f( B, L) K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v3 U: ~$ P( V$ B. i
& r; M2 b' a/ E) @7 @+ O; {: J
这里给出一个典型应用实例:
- D0 o+ E, ?* T  y! E# Q
& z2 h5 ~  l8 M8 }# X5 A6 X 补地1.jpg
: A/ y. l2 C; }6 \: ?
( g; ?7 K8 u# b/ u# z6 A 补地2.jpg
. G# j, C% t% ^
5 E( x# ^  c6 [8 c$ ~/ H4 R3 E& G) V5 }3 d
2015年新加入内容:
: P. _# l& Q% `1 W( R; g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; R- P0 c9 N5 I" u3 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ~/ F6 l* p3 ~: s6 W' Y2 n; L& H3 N% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ H, T) r4 i2 Z! i6 }  w6 O: U" V2 C& @( h  Z* j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 Q- D! W- }3 E8 |1 a: D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 {* g9 e$ I( [/ X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 Z; H4 e( s/ x9 r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ h) W7 T$ ]3 |0 W7 `- R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 L( C' L; O" V
P1010052.jpg 6 e. x" M, s3 N* v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 @, |5 u" X- c9 k) Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 B( M) V2 d7 g7 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, \" f' i1 N4 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( Q2 h  t- }( }$ R8 _3 O/ _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 `7 |& Z$ i6 M' C* m* K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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