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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% @3 }: {7 ?) ~# w/ K$ c. g6 t
福神精华贴的通道在此!$ M; x1 x5 z( n ^, h6 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 t0 Q) T, `# Z4 I: v有三个问题值得反思:% D" d& H0 L7 j; z) H, L! {" J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a& U1 a9 Z$ ?. q4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. G/ g, v: O5 b2 M) H D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 ~8 S2 V' Q7 `* \% r% S
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* f" L2 O, g, m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% n0 \! K/ n' P: I" n4 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 j: g% N _- t# |' X: ~ H
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3、什么是天?什么是地? Z' b$ [- m9 T3 A' N5 }: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: \3 h* s0 N) @0 a4 a0 h& l
8 L" U- h' t! @6 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% `* |4 }7 x1 J! m4 K ]$ f0 ~4 L% L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U; X( @/ ?9 A* w# G* a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n. `6 L5 S9 B, J* J) j
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" A1 v- d' T: Y% O! V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f' r, f# e; |& ?% S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 x- U9 o. h" w5 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, p2 Y6 M# v" V# u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, d8 z7 J2 U. O. E* a, Z% U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ `2 V' z' ?3 K y! m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \; x" }7 h r" ^7 q5 C
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