尝试“补天地”的理论总结

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查看76668 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% @3 }: {7 ?) ~# w/ K$ c. g6 t
福神精华贴的通道在此!$ M; x1 x5 z( n  ^, h6 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- Y7 A8 x6 k1 Z. a# m, n5 X7 D$ B+ [2 w  X

8 t0 Q) T, `# Z4 I: v有三个问题值得反思:% D" d& H0 L7 j; z) H, L! {" J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a& U1 a9 Z$ ?. q4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. G/ g, v: O5 b2 M) H  D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 J3 _. j. J# g  E$ T/ R 补地对比.jpg 7 ~8 S2 V' Q7 `* \% r% S

. `* }" T' H  W 补地对比2.jpg
- U) ~; W3 o* D6 s! ]6 ]: h# S
* f" L2 O, g, m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% n0 \! K/ n' P: I" n4 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  j: g% N  _- t# |' X: ~  H
7 [' \8 }! r0 j2 V5 {' e2 Y
3、什么是天?什么是地?  Z' b$ [- m9 T3 A' N5 }: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  \3 h* s0 N) @0 a4 a0 h& l

8 L" U- h' t! @6 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% `* |4 }7 x1 J! m4 K  ]$ f0 ~4 L% L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U; X( @/ ?9 A* w# G* a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n. `6 L5 S9 B, J* J) j
* \  I0 G( I" |' O+ S( N8 x$ U. D) N
gainian1.jpg
5 Y" M* ]) q/ a$ M1 `$ a8 _
' w# C5 R7 S5 X) S2 Z gainian2.jpg - I9 b5 i* x6 [8 H: g/ c

7 a" w3 B" T$ o' T gainian3.jpg 4 y- v  W# E, G( N: [8 i
- W& f# ^( \* ?  t

" A1 v- d' T: Y% O! V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f' r, f# e; |& ?% S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 x- U9 o. h" w5 Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 _" p4 K0 Y1 N0 w# Q5 @8 C7 Z7 \; [$ J$ Z, x
这里给出一个典型应用实例:
2 j& V. I2 ~& D) w7 f- q* K0 u* p) D0 H
补地1.jpg ! H( A. Q- T$ p1 u

& T" U+ b0 s1 @6 x3 f- x) V 补地2.jpg + _: N+ f) ~  m1 Q, J% H* w
7 X2 o3 o2 S" }/ ^
' _* A6 V, f8 A# k/ @" M) B) m
2015年新加入内容:, p2 Y6 M# v" V# u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, d8 z7 J2 U. O. E* a, Z% U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ `2 V' z' ?3 K  y! m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \; x" }7 h  r" ^7 q5 C
+ Z6 q: O$ f3 e6 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( P) ?2 J" F, K: f9 K& ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 Z! u$ X" F; E! G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; C0 M7 ^! I! G# v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 B/ }: h, w; d) G3 W4 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, _8 a  g! N+ w) ] P1010052.jpg & a, a, q+ F; b" u/ ?# J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: M7 J  Y" a" V# [# l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 E$ j1 D) l( c+ ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 K  r* Y6 |, i9 @9 \6 h' }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 ^" _) n; T1 d* ?, ]( S1 `

, P' M' V, Z5 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. C2 |) E+ F* j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 L6 A4 \# j  W3 T* w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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