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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; V' y' z) p* {0 q% l8 C福神精华贴的通道在此!
7 p3 }& [" {$ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# M8 p; `/ q/ S' r A6 y( ]+ V0 t: f/ @" K, O; [ T) O p2 d
有三个问题值得反思:
$ ~/ R: A9 }, R6 W# l, P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ |9 \9 c7 n3 s6 y9 H" m4 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
p6 S! ?2 ^1 A2 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, K) V8 _( C! }' U/ z' ?2 x3 u. r- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r H) L+ R4 Y" t+ d( h4 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i) R+ B8 K r: o0 C; o9 o
0 V/ R3 p5 y% ] M# C3、什么是天?什么是地?
* r( P& i, c% e p; K; i- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G! V) X8 N$ H9 w2 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 t% X6 |- ?% f6 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ D; `+ Y; {4 Y: X& t, R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ~& e6 P" b5 r( {0 E# Y' [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 N# L, L3 V/ j2 {8 N$ {7 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 }& y3 Y4 v2 U7 G! [/ x
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/ V e( P7 u" Z7 e/ v& E& l2015年新加入内容:' z: U2 |" C% u% H- l+ s0 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ N6 i' x& i# R, C3 \( T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t/ T$ X: Z7 ?7 y A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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