尝试“补天地”的理论总结

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查看78103 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; V' y' z) p* {0 q% l8 C福神精华贴的通道在此!
7 p3 }& [" {$ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# S; k' z6 |( U
# M8 p; `/ q/ S' r  A6 y( ]+ V0 t: f/ @" K, O; [  T) O  p2 d
有三个问题值得反思:
$ ~/ R: A9 }, R6 W# l, P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ |9 \9 c7 n3 s6 y9 H" m4 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  p6 S! ?2 ^1 A2 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) J! k4 W+ }& `1 E2 E, R( g4 n/ i 补地对比.jpg + m: n4 z& d* R% T, r# k9 H* F

* U& x  r  F' B8 B4 A! _8 L 补地对比2.jpg   @- x2 {6 e- t

, K) V8 _( C! }' U/ z' ?2 x3 u. r- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r  H) L+ R4 Y" t+ d( h4 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i) R+ B8 K  r: o0 C; o9 o

0 V/ R3 p5 y% ]  M# C3、什么是天?什么是地?
* r( P& i, c% e  p; K; i- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! L7 M5 W, l, N8 N/ [, U+ O9 ~+ w" e! Y& T9 Q6 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G! V) X8 N$ H9 w2 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 t% X6 |- ?% f6 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ D; `+ Y; {4 Y: X& t, R

+ t' T' o+ m9 u' Q5 e8 ]0 x. Y gainian1.jpg , _. C, x  @- J7 R
% N0 H3 g3 z& w! J' R. R3 C
gainian2.jpg
$ U; g9 ~: n5 x( T- \! Y5 ~# S% h5 q3 F! `4 `/ K5 Q( z
gainian3.jpg
( V2 J) m. s4 P/ ^; a; E7 G) }: f5 x* j
% S; T) D8 w/ [: a' L- N/ Q) u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ~& e6 P" b5 r( {0 E# Y' [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 N# L, L3 V/ j2 {8 N$ {7 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' V2 r( I& H5 c, v9 Q" u3 X4 s. Z7 F' }% n# N' S
这里给出一个典型应用实例:1 }& y3 Y4 v2 U7 G! [/ x

: p( f1 Z- m6 G5 R: Q4 K0 d. v$ \ 补地1.jpg
& @+ ^% }7 _6 C. p; t2 j) p2 M5 f7 j/ e2 t3 w
补地2.jpg 3 G9 t7 J1 H7 p) p0 M. w" r
% j+ d- R# _  }4 |8 k* S

/ V  e( P7 u" Z7 e/ v& E& l2015年新加入内容:' z: U2 |" C% u% H- l+ s0 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ N6 i' x& i# R, C3 \( T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t/ T$ X: Z7 ?7 y  A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 p7 K) S4 R% `2 d, ^$ R# b7 f2 _9 Q
- R0 q& Y7 Z3 B9 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, o) \4 k: y$ H- M, h1 N* B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 v. [- M: i6 V$ f0 y1 H7 F  s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 P; X, R* a+ f1 L  R& {' p5 |. N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. D/ @- Q9 Y; Q+ o$ w! y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 @/ s- Q2 R* s) O5 d1 @
P1010052.jpg
- }; r) H4 G- d4 x6 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" q! ?  Z% G+ C- _- O$ k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 |( ?1 \8 \6 o" M3 r* R! B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: C: Y* n, x9 o3 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- q0 K, L! f5 r. l5 j
( N. Q& {4 q$ a" h& |& ]9 G' h1 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 p. _9 Z8 G  p0 K4 d) I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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