尝试“补天地”的理论总结

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查看76033 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o+ @+ V& E9 h+ o) y3 i* l福神精华贴的通道在此!$ J( [7 z8 x4 ^: n* b2 O* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- S+ q, |& n  H
4 \5 _( i, O  W5 V+ Z4 v8 V* P" d% S( h$ G7 ]5 J* B# X( ]# `. o2 i
有三个问题值得反思:
* A% H* |- b/ {+ f  K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  B) m# |. J' s& k0 g: O: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U2 H4 g6 H$ _/ q1 m& [! ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ~1 f: Q7 c* D+ u: j: x& ?
补地对比.jpg
/ A' d: C: J/ ?7 C. c$ O* V* e# j6 }9 W" {+ W2 U8 G
补地对比2.jpg
! W. a1 y- r0 D4 E' S5 W
4 J7 R6 j% g- Q8 ?. F# E3 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  ]7 {3 g" H" E( ~% \1 m( d. x+ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' w' C1 F1 @1 a% |# c: h
2 @7 S( s  R* H
3、什么是天?什么是地?3 D" B+ e5 t8 `, R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' T5 U, h$ X' |: J5 V/ ^% j
; J* V* y* y( I, ~4 i0 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ b  Y( b% V) b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# [/ q# \! f7 x5 J+ f4 ]  a; U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( `/ M! x7 }1 r. Z: \
1 O" U7 D7 m, D# c, i9 L) K5 @ gainian1.jpg $ q5 v9 p( J3 l0 A: z0 A$ [' q4 ~

( w+ f0 s( S& L6 j, @ gainian2.jpg
2 Q2 G( y: C2 ^. \5 _. t- S9 j1 D6 q9 h6 J3 X4 q
gainian3.jpg
& [2 A7 {  }) a. O0 j4 P
9 \+ S3 I, w8 K- x7 T* S1 y/ Y! E) ~* {" N7 p/ F8 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W4 i# w8 _* T! g8 Y+ A2 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Y! @8 M0 |! D. F. W6 [, I; H) u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F$ ?$ _* `) d' b3 f# }

6 d, b+ M7 j! n9 m! Z这里给出一个典型应用实例:
. M2 O5 A8 K  P# i/ e. N" M& p9 y# `" o2 M% W' d
补地1.jpg 9 T3 @% I' X* x8 }, G
* W* S# r+ }3 D, M) f
补地2.jpg ( R  s( Y# R) k1 i$ T6 K& P" X# d$ w

! P! g: E' r) u3 t! q4 q) l' W* d
6 |, p/ D; X8 M5 I2015年新加入内容:9 P- k# Y; _( l5 y& _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Y0 z/ A: S$ j3 b0 x0 v$ ^% c( Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N' O' g7 I0 M- h% P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& q0 S" \8 ?6 [

6 D2 ?9 `( N; }( c/ F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 w6 J; \" k2 V( V" A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& l7 [3 |) r5 R, E; d5 ?3 A2 W! K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, t/ k! V- b- A( @- _  Y; O7 L2 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. `1 X7 D/ G% A% Z# M+ X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 H" A8 c; F3 w" S# C6 o
P1010052.jpg 4 l4 ~: R% p- h9 h3 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) i) e4 z3 W7 ^& ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 q+ M& s5 U! g9 m; o' c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 u0 u7 K' v6 X) k* v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ u. ?  f3 Y9 j' D! y5 n
6 U6 L* n# b7 C- m. X5 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- M3 a- D& \$ Y5 c3 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 t% T/ r( x! B; w) C& ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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