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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o+ @+ V& E9 h+ o) y3 i* l福神精华贴的通道在此!$ J( [7 z8 x4 ^: n* b2 O* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* A% H* |- b/ {+ f K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? B) m# |. J' s& k0 g: O: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U2 H4 g6 H$ _/ q1 m& [! ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ~1 f: Q7 c* D+ u: j: x& ?
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4 J7 R6 j% g- Q8 ?. F# E3 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ]7 {3 g" H" E( ~% \1 m( d. x+ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' w' C1 F1 @1 a% |# c: h
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3、什么是天?什么是地?3 D" B+ e5 t8 `, R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' T5 U, h$ X' |: J5 V/ ^% j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ b Y( b% V) b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# [/ q# \! f7 x5 J+ f4 ] a; U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W4 i# w8 _* T! g8 Y+ A2 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Y! @8 M0 |! D. F. W6 [, I; H) u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F$ ?$ _* `) d' b3 f# }
6 d, b+ M7 j! n9 m! Z这里给出一个典型应用实例:
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6 |, p/ D; X8 M5 I2015年新加入内容:9 P- k# Y; _( l5 y& _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Y0 z/ A: S$ j3 b0 x0 v$ ^% c( Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N' O' g7 I0 M- h% P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& q0 S" \8 ?6 [
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