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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; H/ |7 U+ Y9 Y' c1 M2 ^( Z5 N
福神精华贴的通道在此!
/ v: a# ~/ ?$ d! M7 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S- ~: K* r9 z- u9 Y# S- V) D+ F. A
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% ?: j \4 B/ C! R0 P5 h' k有三个问题值得反思:
2 g+ C, j8 E2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x! K7 f k" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 K$ S8 \8 I O e8 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: e( A( ?: C! I0 T6 j
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; j+ o, u0 E+ B: C$ l9 E( y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 l6 z/ e, I/ Z; I! y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 v$ d3 f' D- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ U3 R6 L9 p- T2 r4 ^2 k% |6 ^. ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# w* S+ N3 P$ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 m, l6 M4 N$ N, @; ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! J! G3 n* `9 g: T9 ?% ~
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4 G) L- j. \; V+ v) D4 h; c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `- r6 s2 u7 @- C/ `- `2 |" C0 u/ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Q t2 u, I, l9 x+ u% z! j! E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 A: X( O/ d% I
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这里给出一个典型应用实例:& S9 R- f* J5 e) M0 H0 D8 v% {5 K
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! Z, y% Z7 \' s7 Z2015年新加入内容:5 u' N& a+ p9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ] c# H5 U+ {: Z9 X* `" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b8 D# ]8 N6 F, ?- l1 j6 c2 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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