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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^) i, z B: @. J1 n福神精华贴的通道在此!
; y. S) y$ i0 x9 X+ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 r+ U) s3 O" s1 c$ a
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( H) M) H8 X8 J. c. f: L有三个问题值得反思:" a* V$ _, x" F" M) S3 Q7 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F) w$ |: x" [6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 k8 G* Y! d7 y# d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 `" S4 ~- X2 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 s! |7 { e& R) N; s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 N* o, ^7 ?! W0 i& G" _3、什么是天?什么是地?7 ?3 m9 a# b0 |3 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; v, R& W# B& R1 j' i+ Z' }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' a/ I: S2 F7 @% ^) s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% G$ N' R7 Y' V7 ~9 |, y' j1 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 z) f {/ e* Z8 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. c I& p E. j: y ]7 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, E$ x( d6 C# Q( z* T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! z: m' ?: V; b# S; h- E+ V2 \
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2015年新加入内容:! ]. L* \- R4 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# O; `2 g$ q+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 P7 h( W$ H% r: d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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