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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
_! p0 n/ ?. h0 w3 @福神精华贴的通道在此!
$ \+ j. j. f$ \% l# J* yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 r1 G4 n) `* r
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有三个问题值得反思:6 p; `2 ^4 @2 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 c/ C9 ~9 X1 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 z8 \/ m( Z& X+ A5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 B2 q- ]1 ~$ G3 t4 Z7 H: A t& L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 D, |$ X* |; _$ x# W6 Q9 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) T2 m& j, g3 `" L) A( ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H0 o7 p' Z. J. x! ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |- ~1 g' _( \0 n. B: ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# e- i& w7 w3 X" z' b y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 z6 [# T$ V! f5 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d) [ y/ Z7 F. t: \7 E9 u' T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' U5 T1 v6 H3 L2 Q# e9 j1 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' F5 u7 v. x$ }4 r7 f
2 ]' B8 J7 b" H; s: {1 k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! }0 P# a, P' g7 s8 V% I# G" c0 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Y6 H- C4 G/ m: ?* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ^5 I4 k, ?3 i, _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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