马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& @' a7 F' j [2 K2 N4 n% Z
福神精华贴的通道在此!
S1 z7 N9 H% e1 Q1 B* N9 a Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 B. J9 R5 v+ l" _# w' W; |. k( ?! p
! f' S8 t& f% _3 m有三个问题值得反思:
* m6 l) g z$ M! g, x: y1 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& J! ~- E, T; M2 e5 y v5 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }( r# N k) |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 |, D6 z! I" v. N5 i- J1 `
- d7 Q; B) N. X- O1 x9 S3 F* u3 w* X: [0 J
9 P4 \$ ]4 b" E9 x. r% p
" o) E2 }6 x( b+ h6 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 P5 c$ y" I# v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ?( }6 k j' W: [/ ?0 i
) M8 c" D+ K$ M" O: e3 U6 Z0 P6 D
3、什么是天?什么是地?
1 H( g- q5 @4 W n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 O9 i/ Q" ^! h2 q. y& T1 g, E
% L. j& K9 O( L; v }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 q) }" |4 k5 v1 C1 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
[ y, j$ s6 i% k! }& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. m \; g: C" `
' q. z. n( H$ B# F
# d7 } O% J) } n/ e& w f$ u4 x |) s9 Q4 C0 m9 B" T
9 T2 X( g. N! A. Z' c' e; [
* H3 k. J" p6 H! ?7 u$ @
! k6 b. D' _) l: k. b( D) X: q' u! [; a( i* f, P
5 G$ C9 O4 o f9 y* n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. O% M) T6 S$ U- k# H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Q! I! b5 `. Y) U4 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! z9 e* v7 z5 U- b; M( S& q
9 A% A0 M% q7 M* b% w这里给出一个典型应用实例:
0 H8 n0 [9 O) \" s
2 C/ }+ D) z3 q8 P: T
9 i2 [5 S F: o
( h1 G C8 W8 P
2 a# E, Q* n9 \0 l
1 s ~4 i p* p" H4 i4 ?! U/ l2 Y$ A4 q; n7 ?: m" { H
2015年新加入内容:# I- `0 |' I* \9 o7 u3 B; |; \% D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* b! r8 v& v$ F3 U5 j$ i; [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# N8 Q4 Y: v1 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: V( L! D$ y7 H$ n% d
! q' q5 `3 N2 B
|