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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ h2 X3 j; k+ l5 E) w福神精华贴的通道在此!
4 z, X. M' W) chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % B* e' p, J; D1 G- J& a
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有三个问题值得反思:
7 U) J* I& w- Y. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! x+ M& y* m3 F& J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ B/ X- {* W2 P& \% s: z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, |9 C) P7 H- a% Z
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+ y7 a2 y* e4 p% O2 d& C4 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. u) c7 V' D. ~3 m) } Z' a' p. ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ^& m; t! R! x5 W: g- W
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3、什么是天?什么是地?
6 q8 b4 v$ ^/ v6 } o* l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ]6 A; c* o7 |3 S1 O9 Y( T; {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
w# _7 }1 e% X# [$ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 r, O" O: ]) y# ^$ g: s" E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, v( \: V8 O. ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, K. |3 X, t* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, D3 L0 x' b9 G# f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% |& J7 `- D2 s. U" S# s) M
6 f/ a% d$ O% A) q h4 T8 R: Z这里给出一个典型应用实例:/ L5 x3 Q; G7 q4 {; r, m- J
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2015年新加入内容:
, _( w2 B+ v: h6 R7 X' ^' m {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G, N: Q; o+ F9 C' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; C% E% x( O+ R9 h. p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E5 N* R9 w0 l" l& A
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