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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Y# |/ G6 C. P
福神精华贴的通道在此!
; ~2 M4 I+ J2 H! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& c, Y7 [$ Y% _% t% K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' f Q: J$ t" H! L& _. S" u( e4 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; e) M/ j0 L7 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' A/ u% w. D1 c u+ m/ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H- j7 w z A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! o3 K8 k' v x8 T4 E8 ]
* l- @1 v) S6 X4 K0 n9 _" p* P3、什么是天?什么是地?
" w0 Z% i' j, o' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 A. x8 Y5 {' g% G8 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K: @$ I Y/ O5 ~% {$ _; ~; X: y, b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 O: e' e! P" e3 y+ \' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% b, q7 d" F: a6 e4 j2 t5 ^; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- X) o) m5 N( w# V. E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b1 A/ O5 N; L5 ~) I' w
" n& T5 i: ]5 C* g, Z8 H* w) N: V这里给出一个典型应用实例:# R9 ~* `- A+ n9 x
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) @& ]2 w! L. W- z) J) }! ]2015年新加入内容:
+ T4 I5 Y! T- W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# V3 _: F3 c {* Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! h. I9 M( J0 {1 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L7 e$ W$ J2 x1 ]9 ^
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