尝试“补天地”的理论总结

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查看74781 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Y# |/ G6 C. P
福神精华贴的通道在此!
; ~2 M4 I+ J2 H! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 j5 b2 C$ g/ ]# Q) H3 v! _- n1 c' ^0 R. Z' h# f; l' [. C  @
' t7 W& B- y- F$ _- R1 C
有三个问题值得反思:& c, Y7 [$ Y% _% t% K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' f  Q: J$ t" H! L& _. S" u( e4 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; e) M/ j0 L7 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! ~  D  q; |8 I2 F- ~0 b: P/ X9 { 补地对比.jpg / P7 q. W4 E. Y( K% e1 n

7 A1 b; E( u5 M 补地对比2.jpg & @7 I, Q5 A5 E

' A/ u% w. D1 c  u+ m/ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H- j7 w  z  A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! o3 K8 k' v  x8 T4 E8 ]

* l- @1 v) S6 X4 K0 n9 _" p* P3、什么是天?什么是地?
" w0 Z% i' j, o' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 A. x8 Y5 {' g% G8 a
2 q, O2 S3 n& }7 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K: @$ I  Y/ O5 ~% {$ _; ~; X: y, b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 O: e' e! P" e3 y+ \' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: i9 R( P9 o& b0 S! \
# f8 P% C% l+ B3 W gainian1.jpg & ?# s0 O8 }& n# O! E; ~: J2 `

3 f) u; {+ _0 b: E6 p+ k gainian2.jpg
/ g: v8 U6 ~, K: f
9 {4 B7 ^  o7 d2 C, p gainian3.jpg
" e: s: C- F. I7 ?2 w( b, ?, z: F+ w" n0 P' q
5 A0 U: Q! I$ D* m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% b, q7 d" F: a6 e4 j2 t5 ^; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- X) o) m5 N( w# V. E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b1 A/ O5 N; L5 ~) I' w

" n& T5 i: ]5 C* g, Z8 H* w) N: V这里给出一个典型应用实例:# R9 ~* `- A+ n9 x

' S+ b  Z2 j1 E3 X- ~ 补地1.jpg . A! b5 I/ r3 J' ]' r! o' Q) _/ y$ k
' C2 s% `, m& s* X- j
补地2.jpg
2 J/ ~2 r! h6 K  h. u; ?& G# l7 W+ W+ `# S% S9 A

) @& ]2 w! L. W- z) J) }! ]2015年新加入内容:
+ T4 I5 Y! T- W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# V3 _: F3 c  {* Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! h. I9 M( J0 {1 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  L7 e$ W$ J2 x1 ]9 ^
" ]# k5 C- [( N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  O% t6 ~2 i  t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% S/ ^! T& h7 a8 S4 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" y4 v0 F; @' |% u- G' ]( X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 t2 b& ]+ l# w# o- k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& P9 [# ^% t3 x. a4 G2 Y P1010052.jpg
4 Q7 x: j/ F; b9 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ^8 f( u3 k( I- m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" U8 S. i1 U$ \- {, J7 ~+ M3 }+ }1 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 b6 C2 W4 T( j6 L; O& f* L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 F+ q% c9 X# G" u" k- K: K* ~$ u4 N
" }7 S: `6 K, D& j; N/ o. z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 `- R# ?% l5 z- k1 {6 _, C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: Q' c0 L6 C- \2 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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