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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 U, y9 d2 \( c) U4 \福神精华贴的通道在此!
* H1 _ a6 F1 D( M9 D! |; r# Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% M& c/ w5 t6 x' V3 S! D( w4 {; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- _: J, C8 I( _: q& u1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 H) t" g& d% f+ o2 N/ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V/ M- k4 C% U8 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" r% j! a. W% o9 n/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% V0 |" P W2 v7 Z2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& r3 C& q4 H/ j% I& B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 b3 h& o4 l- i. e& G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 X G; }6 E, `3 G7 Q7 I) X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 A5 Z* h1 Q. d" \) f, G8 ^7 X+ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J1 g- R* n# T+ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 M% g; Y) B" G/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" H0 O+ U4 @( y6 Z" U7 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 r5 v( p0 v5 P2 h, g/ I3 `0 e' N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' V# {4 I! S) K- ~% ?' T9 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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