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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) R8 O, y; J' V8 v3 P3 f! ?
福神精华贴的通道在此!: Z" i/ J0 I; Y7 g! c' M. l% F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' }9 V1 k3 q' J6 o) A
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有三个问题值得反思:- h; g7 }8 I: W! g7 h' |) S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S* q+ F0 m. I- k) w H3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' A; Y# ~& [* }+ \1 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* d1 ~9 H( o6 @% u% x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) I7 m; R' o4 G' C2 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* X- S3 {3 Y: i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ]. N3 g& M9 h* U5 u) L9 S0 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. V A9 y2 [/ r4 |8 y5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T' G0 x# `" n- Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ U- J' p9 Q1 A8 @2 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ~3 y, v7 N( i8 X: h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 { n; F* K9 v3 W
; U+ _' C5 ]7 p* |/ U& _, X! k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 K7 T, T4 D5 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 S! N6 u) z4 `' C( z4 }/ w! H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 {# n1 a+ f* v4 [8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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