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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 k9 I# o; W) N) N
福神精华贴的通道在此!2 l2 \5 ~5 j- q( C/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J- E% t$ e8 Q' M o
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有三个问题值得反思:
5 b2 V- q6 _: c5 g6 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ] b3 \7 g+ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- O. }; K4 i' B5 u$ m* ^, T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 g. V6 F/ O) @
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J" R: F5 ^% C% X0 L0 j3 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Z' D9 f8 M# Y4 _* J. m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ A( i# P, P G+ m, b0 T! O3、什么是天?什么是地?* |+ ~1 x9 S, p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ N8 [/ B, h" G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 U# i8 Y8 y B- K C; w6 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ T' t# w9 s0 O4 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 o- Z7 x# y1 w4 w2 y% ~) e0 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 l1 {3 ^ D3 E7 a# I$ j, i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 P2 g) E9 ^, j# C! N$ U* R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. L, m# R6 K5 A; b) y
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这里给出一个典型应用实例:
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% N. ?. M7 Z8 q# S0 u2015年新加入内容:
/ o$ g1 L2 O0 i. E; l8 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
V1 x) H9 H- d% V( l! e8 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. m; w& k2 S1 g, a* g& H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. H4 s! X8 X! R, X1 c5 l( b
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