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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! }0 x) A2 e: d福神精华贴的通道在此!5 w# W9 n% b5 ]' T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' r$ X) f# x$ C
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( z6 D o/ p: L3 G有三个问题值得反思:8 o1 c* d, ~4 e( p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- `* O$ _( a# K! b( W& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ]& u$ k2 r) v+ U5 d8 H* P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" K% E) e2 t" E- j/ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? H( V" p4 Z" F8 E ]+ F( n$ `$ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( A5 v: n0 i. b: S4 i( A3、什么是天?什么是地?( b% w2 a' b* g! K5 e" |; a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 @6 m7 C& v+ ^, N* F* [/ W' s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & f4 m( m- `" T& u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ^% F: w# F0 ^7 U/ t
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1 j+ c( h0 t/ D# [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ^% n; R, ?& `3 q6 r) ~; V" }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 J D; l% C8 n1 B: S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- }5 N$ t3 C9 a) P. Z& z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" [1 s5 T1 h9 r- m& A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i! J% s8 Y" D. z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Z. ?: Y6 |0 s' ?, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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