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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V2 ?( \, k& S福神精华贴的通道在此!
7 j- V5 {+ |+ V2 q1 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) m0 H( b$ p! a, K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. g2 Q, S" ]8 A7 R7 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Y3 e( G' E, z) u1 ?& r( |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: o+ [: m6 R, c! c& r4 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( I& D+ J5 w# Z# a4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 d. ]8 X% V* e* |$ {. c
' ?% Y6 _* h. D1 z2 c3 ^2 z: T3、什么是天?什么是地?2 o( k$ f$ A9 U# T$ r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* q/ |0 F. Q% s) o* Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: h( L3 ~( v) A1 C6 V+ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : G& F% V; f+ U4 N4 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 i5 S8 x5 Z+ O: P9 J0 p5 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 W, j# ^+ ^. x9 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- I+ R' S( c0 C2 G8 O, ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: Z3 w" p2 X* X) Z, T: _
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/ a$ y) x% c: h4 k0 s2015年新加入内容:% u2 s. x2 F+ o- X: ` d+ ]% T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 M# r! ~7 ^. i2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, P4 I+ g5 [2 X& _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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