尝试“补天地”的理论总结

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查看74185 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% b% a$ W% K' \: F' ]福神精华贴的通道在此!
% o# v5 V2 Z6 k; F% n% _) a4 |" H. Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 t% V9 z& U- o7 G  }( w
, o0 r/ F/ D, C  s# A1 {# t8 d8 I; Z. l0 x/ `5 x* _
有三个问题值得反思:$ o4 H" F2 i  b: c8 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b  l+ v2 J/ t- D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( B' d! p; }4 Q) Y) T0 i3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% A6 ]! V; [" H 补地对比.jpg 6 g% |  M5 D2 i/ W

- T+ A! k+ K  `! [6 R- s 补地对比2.jpg 9 Q. h, a, x7 b" u* l0 G

. X% R! g) ^, q" X! Q4 r4 v5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( L& Z; Z( c5 d* [$ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) @: d9 ~& p- d, l$ l! H
$ A) i# f3 o" @8 E4 t8 ?3、什么是天?什么是地?/ b; |% \0 N8 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]& d# I: R1 A! \8 o, x
0 C+ S4 F6 j" O4 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?9 r4 l! u8 m. c8 d* P0 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^( V1 l7 V& ]' q: V& `5 S: ?5 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U  H$ t" r9 ~- K* f

: ]4 g" t8 E0 H6 H gainian1.jpg 7 q% m6 N. H5 N
3 L) W* w- X3 d' ]; ^
gainian2.jpg
0 @: X" c1 g: n+ [- \3 S+ n- s9 q5 [
" E8 |4 k4 g$ x0 D" M gainian3.jpg   o, H# D( B8 N% A6 Z6 h! E
- E9 B6 `+ v6 Q4 m
4 F  Y4 r4 Y) G' p( Z7 ?/ p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: N$ ~6 |( F. J7 }* [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 b7 G( y1 Y  p( r9 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( c4 }0 J3 F3 x, l% w5 c
9 v: o, r8 g8 k4 O4 F- x" z7 M5 u这里给出一个典型应用实例:
; g2 ?7 G. X/ a8 ~
  j2 m1 h0 w3 _3 g+ O1 N 补地1.jpg ; P0 L- ~# _, z, Y

- E/ _4 B1 m9 f+ E 补地2.jpg 4 x/ w, M, H" \
! T( z$ H" ?) o& h; E& M  [

/ y3 s. P  q: S. C# l2015年新加入内容:& U3 P, j5 X' W, _2 O/ T( y. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T& |( L- J( y$ ]& t- l, ?6 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 c/ C  Y$ K  t2 z- K$ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 f9 u4 B# m' }: {/ ]: w: l4 J

8 Q+ b' j: F1 T0 F% k8 Z! ?& ?) K9 b2 a2 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % ]5 @3 h5 b9 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 A6 M6 B. D( V) J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ D$ [0 I' ~( ~# P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' v! P# G4 z+ V! u: W, c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! m5 l4 G. \2 Z1 x, s5 d P1010052.jpg . ^7 d$ f# D* ?6 q: H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- C) Q& s1 O0 }) R/ U3 p+ A+ e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! N4 S( R7 F: o  C3 p( _# o1 h8 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% a/ l( v: A+ S) U7 F" L- o5 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " i/ a  o! w$ t; x* q+ f5 P0 _

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 g2 Y% D& \% r# g+ [" L- U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 _) ~! [3 K+ ^5 d$ m+ X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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