马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% b% a$ W% K' \: F' ]福神精华贴的通道在此!
% o# v5 V2 Z6 k; F% n% _) a4 |" H. Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 t% V9 z& U- o7 G }( w
, o0 r/ F/ D, C s# A1 {# t8 d8 I; Z. l0 x/ `5 x* _
有三个问题值得反思:$ o4 H" F2 i b: c8 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b l+ v2 J/ t- D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( B' d! p; }4 Q) Y) T0 i3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% A6 ]! V; [" H
6 g% | M5 D2 i/ W
- T+ A! k+ K `! [6 R- s
9 Q. h, a, x7 b" u* l0 G
. X% R! g) ^, q" X! Q4 r4 v5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( L& Z; Z( c5 d* [$ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) @: d9 ~& p- d, l$ l! H
$ A) i# f3 o" @8 E4 t8 ?3、什么是天?什么是地?/ b; |% \0 N8 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]& d# I: R1 A! \8 o, x
0 C+ S4 F6 j" O4 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?9 r4 l! u8 m. c8 d* P0 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^( V1 l7 V& ]' q: V& `5 S: ?5 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U H$ t" r9 ~- K* f
: ]4 g" t8 E0 H6 H
7 q% m6 N. H5 N
3 L) W* w- X3 d' ]; ^
0 @: X" c1 g: n+ [- \3 S+ n- s9 q5 [
" E8 |4 k4 g$ x0 D" M
o, H# D( B8 N% A6 Z6 h! E
- E9 B6 `+ v6 Q4 m
4 F Y4 r4 Y) G' p( Z7 ?/ p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: N$ ~6 |( F. J7 }* [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 b7 G( y1 Y p( r9 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( c4 }0 J3 F3 x, l% w5 c
9 v: o, r8 g8 k4 O4 F- x" z7 M5 u这里给出一个典型应用实例:
; g2 ?7 G. X/ a8 ~
j2 m1 h0 w3 _3 g+ O1 N
; P0 L- ~# _, z, Y
- E/ _4 B1 m9 f+ E
4 x/ w, M, H" \
! T( z$ H" ?) o& h; E& M [
/ y3 s. P q: S. C# l2015年新加入内容:& U3 P, j5 X' W, _2 O/ T( y. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T& |( L- J( y$ ]& t- l, ?6 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 c/ C Y$ K t2 z- K$ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 f9 u4 B# m' }: {/ ]: w: l4 J
8 Q+ b' j: F1 T0 F% k8 Z! ?& ?) K9 b2 a2 n |