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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. O) n: {% {0 o
福神精华贴的通道在此!5 R& P. a* G7 m) r+ a- @4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! J9 ` ~9 r/ D有三个问题值得反思:
, Y! e0 @( G' b; i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ]' J2 u9 y, T$ r' m, _% n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" @; R( Z1 H/ O1 Y3 G9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% e3 O7 d) x4 j3 p. T; R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? H$ p2 {% d: h! H" h: b* \" Z6 J* B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? C" u. C% c! s" E: s7 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 B, W- y! b$ G4 ?( t8 o8 \5 {5 P
5 ^: @, b. k& K$ Z# e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C7 f- l% B( T# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! R5 J/ B6 }' o5 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L# r U% T1 o, k1 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 x0 y5 w3 b% T- G9 T- c" O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 w5 H$ {' G, } O6 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 @. _1 G- P7 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) k# p2 @8 Y% y( ^) O; n8 c3 E2 I) ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" n* \" F8 E. f5 t& q% s7 E/ N) A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ D( ?& b6 l& ~, T, i
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