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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j4 A5 Q& m1 s1 I, l
福神精华贴的通道在此!5 _( A `) {, z8 w# X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 s( n. u& q- H, C( ]% J
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4 D# M/ `8 W; O5 C有三个问题值得反思:! r8 a5 }% l& b8 z. I0 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ l5 l7 \* T. I, @' K1 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' h1 s" R t8 u5 n8 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 h9 N i; ?% I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L& j1 \- O/ m9 g1 M3 n$ g: n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 f$ `8 E7 M R& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a7 l d3 C6 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : r6 l; |! T- V2 d! k1 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L7 B4 r, L" k7 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ?+ q# h9 h0 l* }7 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! D Z, t4 m, @3 I7 v- f
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2015年新加入内容:
3 d/ |1 G; z9 M4 ]# {& [( f0 K3 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 f, d# g$ t7 {+ @1 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ p" A1 b: F. B- I, g$ h7 e! q- z8 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^5 A" y W) L, f7 w
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