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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, L1 N- P5 J# ~4 L福神精华贴的通道在此!" b6 \1 G ?6 {$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 O+ ~+ M9 }* [ H) [$ q# Y; G3 q3 l) t+ b- F- ]
; h* i" U6 L/ y6 n6 X& O5 ?有三个问题值得反思:. _1 s4 i* W1 q8 _* Y7 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \8 m1 w2 @8 \; R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( q3 w3 z& h) T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g& D5 M5 A, G5 [
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+ b, i8 f7 o% p# L& l5 `& D, W' I+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Y! s5 R* P" |& w8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# D. @- U1 |& N# T/ F' f3 ~
+ s7 V0 B/ E s) W# W7 \3、什么是天?什么是地?
, x: l9 ?% I& [, J" s; r; L3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, {5 F6 c1 ^" ~7 N X' Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ^9 B5 h* d: p# Z: N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 O4 l7 c5 j( ~0 r D. _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' b; C9 i: Q0 w# i$ E. l% V9 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 t6 |6 _; W( P! }$ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 o3 ~5 [& n/ A2 t( t/ R' T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D( R1 Y% u: Z( ?1 s
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这里给出一个典型应用实例:
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- H6 _$ H8 ~% q3 A/ W/ O3 v/ {2015年新加入内容:8 D" p. f$ m5 N! q. C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. x9 m9 a$ m8 c+ w2 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Z9 H( v" `" x8 f- P) P6 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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