尝试“补天地”的理论总结

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查看69195 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, L1 N- P5 J# ~4 L福神精华贴的通道在此!" b6 \1 G  ?6 {$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 O+ ~+ M9 }* [  H) [$ q# Y; G3 q3 l) t+ b- F- ]

; h* i" U6 L/ y6 n6 X& O5 ?有三个问题值得反思:. _1 s4 i* W1 q8 _* Y7 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \8 m1 w2 @8 \; R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( q3 w3 z& h) T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g& D5 M5 A, G5 [
补地对比.jpg * t" F# n' l0 v' q* i
& q2 D/ Y' F' E) F& I5 `- M, C
补地对比2.jpg 8 S" t! q0 ]+ C' l% @

+ b, i8 f7 o% p# L& l5 `& D, W' I+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Y! s5 R* P" |& w8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# D. @- U1 |& N# T/ F' f3 ~
+ s7 V0 B/ E  s) W# W7 \3、什么是天?什么是地?
, x: l9 ?% I& [, J" s; r; L3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, _* F% m# S- e/ N
, {5 F6 c1 ^" ~7 N  X' Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ^9 B5 h* d: p# Z: N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 O4 l7 c5 j( ~0 r  D. _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 z4 X# n1 V$ A! `4 U0 w1 |; g  l2 y3 o. D
gainian1.jpg
: V7 L6 Y6 N5 w1 A3 m$ L
2 J7 h2 A3 l& L gainian2.jpg
+ n+ r2 K2 e# e9 M6 Z" y; F8 v2 N4 B: u
! z, N2 @* ]7 N$ V% T. i gainian3.jpg
4 e$ ]- n* A( [" w/ Y2 p1 H* g& }2 x  Y2 }# U6 i# O- @

' b; C9 i: Q0 w# i$ E. l% V9 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 t6 |6 _; W( P! }$ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 o3 ~5 [& n/ A2 t( t/ R' T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D( R1 Y% u: Z( ?1 s
( \: i" k; S) }6 U8 C& ~& ?
这里给出一个典型应用实例:
6 h9 b4 c- e; R& V4 U! N7 F% A9 W" |) l0 ^/ K' Q9 p! N% N
补地1.jpg
$ R/ H4 F7 `+ c: d3 o0 ~: L/ u7 N' O" w2 s+ D. p5 g' D  c3 z
补地2.jpg + Z) o( c  B" i! Z5 s8 r
; x2 C; N* {3 Q5 I( V! v

- H6 _$ H8 ~% q3 A/ W/ O3 v/ {2015年新加入内容:8 D" p. f$ m5 N! q. C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. x9 m9 a$ m8 c+ w2 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Z9 H( v" `" x8 f- P) P6 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: F* u9 o/ Z! U( P3 A; `% J5 W
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! _3 Y* u3 t# n7 Y+ |6 v$ N* `/ G% D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ p& Q* |3 |; A" L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. x( t' N* q9 L# O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 z2 d8 H! V* m% _1 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" D# I$ d3 o( l6 C1 H  Q7 }+ \) I P1010052.jpg
8 e8 L  Z! T6 r& a& Q/ o+ V, @7 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* ^3 b+ P0 t/ z: o8 X9 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 P  h) p/ A# ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& P: ?0 D5 `- O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 T3 w9 `7 X* K8 j  r6 p
5 @( h$ O9 T0 G6 e. G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% L- P4 _6 ?% h1 I1 D8 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( {' ^" x7 ~5 i: C. x. @, V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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