尝试“补天地”的理论总结

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查看69583 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' y' p9 G% K# k4 N5 }) C  M1 Q5 R
福神精华贴的通道在此!6 g9 [* f) C. A8 N$ |; J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ u1 T  @. u5 c
& l, G8 ^) P+ H) |: ]- T
5 `0 p) C* a) D2 [- Y3 h* n( F* a
有三个问题值得反思:
  z; D% F0 D9 D( ]. f' n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 k! \/ |% v- `, E4 `" f, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 y! l4 V7 N% E% |! r9 t  T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" f0 ~/ b0 r" X* T% n* O) [6 m 补地对比.jpg
, J+ u# }4 w2 i: M" t
8 o! j" p; H+ U% H( l* J; s1 f& W( X 补地对比2.jpg
7 a, p0 p8 {% d# F  A9 g
8 w3 N7 r% c5 \/ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- M! O+ ^/ b, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 o7 I9 S) O1 {+ S0 j
- K/ Z7 y4 D' \3、什么是天?什么是地?
% \1 d3 u% j/ {5 E- U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 o$ P+ k' y& o+ x9 r
/ f6 P2 [9 @( T- L& T& K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j) Y5 U1 `2 X# v1 o$ I0 R( ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H) o: j/ N5 w, z. O: R( N9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% V' B: F8 a0 T: a% E$ t
5 |# u( ?; X/ }$ `0 } gainian1.jpg
) u* O% t' M2 V' N' x1 }) K0 n
/ I" G. I5 K& `1 x# x gainian2.jpg 1 P4 \7 ^6 z0 [, r9 T. z
2 \2 w; u8 [( h, N* C9 ]; G
gainian3.jpg $ S4 B0 a2 g. y) w

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- W5 R) f" x/ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! F: [8 O4 [# ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& j/ y+ H5 I7 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ P% c% c  [9 e8 D2 b% W, K
. b5 j( X9 A. |/ h- e5 c9 h8 p: x
这里给出一个典型应用实例:/ n3 @* D' Z3 w8 W
/ d% T3 F  R- r% ^4 j7 a/ q# c: j
补地1.jpg
% t1 }0 D2 a- Y
1 n$ A+ `+ h( t6 n% |) _; l9 ?4 T 补地2.jpg
& I0 G  j* L3 `5 ]' W9 M! [8 ~
/ \- @# h- }+ e9 n. u6 h$ J, l0 [$ }" \! m
2015年新加入内容:
( S6 @5 A' n5 h9 G: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _' |: B+ ~' _9 S: G7 P  o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 e* u' g, l( O+ A# ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }% u& ~1 D6 i* V7 [) b
0 k' i" ^* j5 I1 S: K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 G, U: K( z) @- _) J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 R% T/ x' i1 S5 r- \9 {5 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ X8 Y$ |* a6 V- d" v/ a# [% B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- j' D9 o3 j1 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! q, Q# ]; l! V
P1010052.jpg ) x5 \" C. G. M: G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; E$ N' W0 ~5 L5 \/ t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 @9 N# _. @# _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- |( a% n& ?/ \4 A6 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% e* H, F2 o9 @. d) Q, g
. z7 W9 T/ Z) v, @6 [0 O  B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 S7 z$ T4 t8 ?" T4 e+ n; f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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