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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' y' p9 G% K# k4 N5 }) C M1 Q5 R
福神精华贴的通道在此!6 g9 [* f) C. A8 N$ |; J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ u1 T @. u5 c
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有三个问题值得反思:
z; D% F0 D9 D( ]. f' n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 k! \/ |% v- `, E4 `" f, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 y! l4 V7 N% E% |! r9 t T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 w3 N7 r% c5 \/ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- M! O+ ^/ b, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- K/ Z7 y4 D' \3、什么是天?什么是地?
% \1 d3 u% j/ {5 E- U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ f6 P2 [9 @( T- L& T& K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j) Y5 U1 `2 X# v1 o$ I0 R( ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H) o: j/ N5 w, z. O: R( N9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- W5 R) f" x/ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! F: [8 O4 [# ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& j/ y+ H5 I7 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ P% c% c [9 e8 D2 b% W, K
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这里给出一个典型应用实例:/ n3 @* D' Z3 w8 W
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2015年新加入内容:
( S6 @5 A' n5 h9 G: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _' |: B+ ~' _9 S: G7 P o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 e* u' g, l( O+ A# ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }% u& ~1 D6 i* V7 [) b
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