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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 X' Z6 Y4 \; t+ ?福神精华贴的通道在此!
4 w" L5 Z6 w$ C$ d$ d2 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. U$ l) ~/ Z4 I2 B. Y5 X2 c; N6 d/ l
: Z n. s( g, Q# T. W有三个问题值得反思:" y N3 U6 V1 N% U4 |; v9 g0 F& a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' w/ w- u3 M: i( c. M8 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! l; D3 w& O8 B F% n/ f" g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 R7 B: ^2 o7 U
3 y5 M+ U E; }( [% P0 I) S( k
0 ~! n- f, b+ H& g8 L4 @. d& W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 a& R3 Z1 H- W. d0 G; R* `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: v( Z# E( \, O0 ]$ K: J; g3、什么是天?什么是地?
2 _; k% g+ [% l5 q$ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 U, v3 w3 L3 L' [9 ]+ {+ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) [' w I4 v: f* H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' h- _2 m$ j9 O' J$ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q" S: Y F1 `5 x0 Q5 K) b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ I" w8 a- `# S
8 d6 c; I+ p, c+ F这里给出一个典型应用实例:) `4 w: R6 X, |+ e9 n9 N. c) p) V
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5 \0 J7 F o7 |* b, o: i1 c/ G: K8 |# m- h1 {: c* Z7 I
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2015年新加入内容:0 V) [7 `( K& P: V' V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 }9 ]* G% [3 {- z0 ?( U7 C2 ?& W! }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o: m& A% }2 q5 H6 [* S. U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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