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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) c" Q+ {6 N7 z. ~2 {/ k福神精华贴的通道在此!
7 \+ K& ^$ o; o# \: H7 k- L) Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 {3 g" h& d7 Z有三个问题值得反思:. W; G) \( G& {" \' L" }) e6 h1 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L( m( U8 q+ L& T: j) p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 S4 f6 Z+ A8 ]8 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, e6 S# V' |3 E( B2 A+ {/ G9 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 X. m' y$ x+ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 Y, }$ q9 f6 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# d2 H* u) Q+ N ]; G( a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V2 z/ _. p- I: Z! `- s" d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ I/ X b# R; |, c7 v- B$ k8 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Q) f& \% Y, _8 \, s3 D* I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) T' e& T+ Y" y; \/ S. P* u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Y1 D# ^/ t9 |- x! T- k- C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! y6 f4 h# z P6 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w8 D" ?6 N7 q2 E" Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ]7 ^$ C9 U( O3 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% |/ f5 I6 p- _; }$ C+ t
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