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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n' |) S- {; l) }* Q* K2 C% [% ?
福神精华贴的通道在此!
/ {1 s6 \( o' y0 W2 L- h! J zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h, p# i9 ?/ w3 M- A y$ H
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有三个问题值得反思:0 b3 F" b/ V9 Z H! i$ {+ l3 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( d6 _ e0 H* O" i9 S, _3 G/ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! U% r7 S; P! W2 S$ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 V% v6 _0 y- k' V- B
8 A L! O a5 v
* p+ Z- h2 g: h1 c; ~$ d
% g: J$ ^$ D6 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* U" o" a. h' A9 T" \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ~# i$ e3 Q: [- \: n3、什么是天?什么是地?9 d. r9 A; f: a2 r/ Z0 U1 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ T/ w6 d0 b [# n5 E) v# n* S$ I! B& V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 L% ~% U; j6 u$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 `+ m x3 b2 `' e ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, e" K! h2 T& X+ i0 N% I% [7 s
" Z! ^! R: L3 J* n, N
7 H6 `) h% l5 e4 K
2 N: C: b/ W0 ?9 I+ d: H/ ?
8 @, [( T, P3 T ^) {0 b0 e
& A& d) f0 i; G# m; Z6 U
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6 k6 D M% f2 D6 X% }9 }# Q/ A% Q6 M% f% f9 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D* z _, _" o. D1 O/ l( {& g( m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ R9 a/ [! c3 _! e& n( r- K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 {5 z0 ?: N/ C! j0 {: h0 q
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这里给出一个典型应用实例:
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( @; {7 R1 R1 C2015年新加入内容:* X5 W" O* _8 y/ O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& }7 q8 b4 j' q3 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n- m/ }9 G3 y& g9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& K1 E3 f. i' X
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