尝试“补天地”的理论总结

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查看73401 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n' |) S- {; l) }* Q* K2 C% [% ?
福神精华贴的通道在此!
/ {1 s6 \( o' y0 W2 L- h! J  zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h, p# i9 ?/ w3 M- A  y$ H
9 I" y" K7 L9 e- `9 j$ P  f
# O9 b, c. t; V" Y3 P3 O
有三个问题值得反思:0 b3 F" b/ V9 Z  H! i$ {+ l3 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( d6 _  e0 H* O" i9 S, _3 G/ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! U% r7 S; P! W2 S$ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ i- T0 T& H0 w1 P! T9 ]$ ` 补地对比.jpg
9 V% v6 _0 y- k' V- B
8 A  L! O  a5 v 补地对比2.jpg * p+ Z- h2 g: h1 c; ~$ d
% g: J$ ^$ D6 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* U" o" a. h' A9 T" \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 u1 f6 J8 h" E" @+ J  S5 c9 y+ j) x
& ~# i$ e3 Q: [- \: n3、什么是天?什么是地?9 d. r9 A; f: a2 r/ Z0 U1 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ T/ w6 d0 b  [# n5 E) v# n* S$ I! B& V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 L% ~% U; j6 u$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 `+ m  x3 b2 `' e  ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, e" K! h2 T& X+ i0 N% I% [7 s
" Z! ^! R: L3 J* n, N
gainian1.jpg
7 H6 `) h% l5 e4 K
2 N: C: b/ W0 ?9 I+ d: H/ ? gainian2.jpg
8 @, [( T, P3 T  ^) {0 b0 e
& A& d) f0 i; G# m; Z6 U gainian3.jpg 3 r- E" i+ n6 }% g

6 k6 D  M% f2 D6 X% }9 }# Q/ A% Q6 M% f% f9 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D* z  _, _" o. D1 O/ l( {& g( m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ R9 a/ [! c3 _! e& n( r- K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 {5 z0 ?: N/ C! j0 {: h0 q
* {0 p& S9 h. x0 h) |: X
这里给出一个典型应用实例:
7 X6 X, D8 W9 j
( L: B3 }) ?6 P( G3 A 补地1.jpg
5 e; {+ E$ y% w! t. W3 |7 c% {4 q4 ~0 w
补地2.jpg
* p4 s: p5 y9 P* _- J2 r! a' ^3 D1 @- C8 A$ t$ S$ i' E

( @; {7 R1 R1 C2015年新加入内容:* X5 W" O* _8 y/ O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& }7 q8 b4 j' q3 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n- m/ }9 G3 y& g9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& K1 E3 f. i' X

: I+ ~/ Q5 q& z. V+ `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: }  W% f( p/ N1 h/ V3 Y0 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) ^/ V: ?1 O9 f; g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & m, R& B+ L, c: V4 k3 j2 X: ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 w6 e) ~( a: B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ E9 u/ T) u; { P1010052.jpg - U1 o6 C$ U; o8 M$ M3 F; y7 G2 ~; B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ F; K, b+ M- {- Q! y  W8 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( m0 B% Z$ p. T. B: u( H6 ~' G; U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 s8 ~5 ^' ?& n& r2 D% v9 y  c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # L8 g/ h. O4 ?0 K5 C5 y

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 J* t' m. D+ ^! \- }* r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ b: p# S) g& v# I, P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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