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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 f0 P- H m% I. I+ @' `' d福神精华贴的通道在此!
$ q7 ~: h; I: q3 h0 o% l0 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ l/ J" u/ a7 }5 H1 l' L有三个问题值得反思:
6 |# }3 I$ M$ G! _+ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 b6 X3 i5 {# `& X$ n$ |8 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }6 B" |1 i! u/ N5 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 g6 t' B5 Z# K# c- `, m- d! _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' {" y! P, g) [, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" p3 V) l% o" o4 F& s! N
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3、什么是天?什么是地?) r$ Z, m$ k' i7 D# d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Y( j, |4 q6 U8 ]# c- F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a$ n3 g& _ k& W4 v6 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" }8 T' U) C7 d9 Y% g; K0 g
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. \0 `4 {3 K+ x$ E0 C0 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b4 a' b6 o& {4 J. y+ g+ C' P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ^1 w, v9 i; p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O- f C0 e- b' O6 z$ z
" X6 M; P q# i( a这里给出一个典型应用实例:
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+ U$ s9 f7 X( T+ J, u- y& a" d2015年新加入内容:
; m5 {, i, i& r+ d1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" [3 z6 Z `# Z+ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, v) [& x7 ]. C3 s9 j; C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ^$ L+ X3 t( }2 m
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