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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j" f3 i. R C
福神精华贴的通道在此!
/ ]: d% O. y* @; R) Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* I3 Z: F1 Z1 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t3 L3 s$ T# u e, ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 B! a: P0 T! y. u9 d( t. F" k7 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F" c- C. p6 n* a; W9 C% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# |/ P; L( Z8 ]
% n( l4 B; V1 I) \# r5 } A0 D3、什么是天?什么是地?
7 [. [/ B! ~& G* B- d0 U1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 X7 Y l/ k/ N& U9 @
9 P4 g7 \/ @( j3 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; \6 S( V" T# a+ K/ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 [1 Q8 ^: T. V8 u, F2 a) K1 O4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {% y3 n( M2 H9 ?/ S q
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+ M# F5 H7 T) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
S( n: ]( Y! d u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( e% ^& }5 h* e2 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A, o' s) A; {3 Q1 C5 N1 e
" x2 l; _4 y- G: y2 F这里给出一个典型应用实例:
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( Q( `# f0 x& m# g2015年新加入内容:
4 b4 o: K8 T! ] ^1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* {$ i5 c1 @& d; o+ W4 f/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 N; d1 n( A9 \: ]$ B! }' i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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