尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73761 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j" f3 i. R  C
福神精华贴的通道在此!
/ ]: d% O. y* @; R) Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ N1 Y7 N: X0 K+ _! `# X  W. [8 `+ {
' I( K. V) \; }
有三个问题值得反思:
* I3 Z: F1 Z1 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t3 L3 s$ T# u  e, ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 B! a: P0 T! y. u9 d( t. F" k7 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Y- t9 o8 `3 k6 Z: ` 补地对比.jpg " t* p( O8 @3 w& L

- R# \+ [5 u: W( p9 S' I4 T% a( t 补地对比2.jpg
' \7 c/ |+ s) z  U9 g; Z' _9 _: b( r  H% D) m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F" c- C. p6 n* a; W9 C% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# |/ P; L( Z8 ]

% n( l4 B; V1 I) \# r5 }  A0 D3、什么是天?什么是地?
7 [. [/ B! ~& G* B- d0 U1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 X7 Y  l/ k/ N& U9 @

9 P4 g7 \/ @( j3 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; \6 S( V" T# a+ K/ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 [1 Q8 ^: T. V8 u, F2 a) K1 O4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {% y3 n( M2 H9 ?/ S  q

2 D. f# |, ?0 n. O2 A gainian1.jpg
) }( I+ X. K; W7 b' w1 D! I) W. U
- t' h- _2 P" B4 y' k* Q8 `  j8 m. j& w/ X gainian2.jpg
6 f; h; V6 ~* D) X# C* ^
7 V3 U+ J$ D4 m3 a. W) W7 B gainian3.jpg & f) D+ B& m/ f2 h! q. L

4 \- w6 t  {# j4 _6 P; o% k9 p
+ M# F5 H7 T) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  S( n: ]( Y! d  u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( e% ^& }5 h* e2 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A, o' s) A; {3 Q1 C5 N1 e

" x2 l; _4 y- G: y2 F这里给出一个典型应用实例:
. K# Z& e. ^& j7 a6 }- T+ o7 ]8 w0 a: G" I- V
补地1.jpg
/ f3 z: y* Z6 s2 J
: T& ^  }5 p9 ` 补地2.jpg - n/ X8 M2 F! T* h
4 D$ s  U% q) P7 {( c* b

( Q( `# f0 x& m# g2015年新加入内容:
4 b4 o: K8 T! ]  ^1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* {$ i5 c1 @& d; o+ W4 f/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 N; d1 n( A9 \: ]$ B! }' i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( L( Z9 N; f9 a( A) e1 G
; u, x& M: I' B1 L  J& C; }$ M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' m- p9 k  y% r6 Z% ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: X& K1 V  `. f6 [" n8 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 H% `- n7 R" {4 f$ \+ X( z8 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 d' u  D. y3 |. `8 Z+ u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ Z; D$ n' F- A8 i6 J
P1010052.jpg
8 `0 S7 P2 _9 N* o' x1 `; b  q7 l" z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& K* v* c- Q# v: P& U9 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- W1 {* |' f) m6 R' w: H2 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! N+ D: i1 ~* G% O) A- l3 |2 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " f. A2 p, s# I. B- [

& b  W$ N3 x$ s$ X4 n" K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  G3 B/ z1 r) n$ P' C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  q- T5 u" S* I% ^" R( R- n+ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行