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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' I8 i9 ^' v5 C5 M6 f4 x- p! D9 v福神精华贴的通道在此!: f7 o" U% ^& B* b- r8 U" j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @! Z2 U/ ?3 J: y. e
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. @8 q; r* ^0 i9 F/ C- p7 o有三个问题值得反思:
! {9 U; X" ~$ N; @4 l' a4 k, V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S6 @: i/ }2 \% D# t3 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. W) I" A5 s. X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 m7 T# {% K" w
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7 T2 { Q8 ^& X2 a8 d) R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A2 i L$ C2 {7 @- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 m! R3 @% T2 U- b6 K+ X3、什么是天?什么是地?$ a! ?1 i/ {# ]4 l6 e9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. B3 f! |1 R9 @0 W1 W% u5 b1 L7 N8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* O" p6 L$ y9 w# E8 o) j M0 z- I# O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 q# _0 A2 d3 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ p" z7 n# e8 ?+ ]) O8 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 U3 Q% S K, h6 S @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 N( f7 M2 F4 n1 y4 U5 h: ]! w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, f' ~+ e/ e3 g# x. J" w0 h) j" G }
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这里给出一个典型应用实例:. p2 b( B% d5 q+ g
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2015年新加入内容:
- Q8 G4 W, ] o) P9 i% `: ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ]7 E( n6 z- m& ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g ?% ?1 j* ^/ e: Q f' {5 y9 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, C1 ?6 [. |# c q& E7 y5 D8 H
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