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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Z. Q8 D, ]6 j( E( B7 c
福神精华贴的通道在此!2 l# H( @, q! V) a0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: y1 E/ \# E$ ~" q, m$ M有三个问题值得反思:
2 R. _+ y" b' Y( P7 M6 \( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? S4 q' @4 Y; {+ `, G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ w) [! N A) g9 A$ A$ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* n+ q$ ?/ ~- O- y n4 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ U) B* p; W$ E; o* e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: y, f- [# h0 L* t& K: ?1 H7 C; V" ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f, b; b6 h8 G' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ P" E+ j1 D- j3 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 X& W9 k* U+ ^2 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 O5 p6 `8 q- I+ o" ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( i$ D& ^0 e( |" R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ |! a2 i! G! W! H7 `7 w
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这里给出一个典型应用实例:( F, ]* v* \' e/ y
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2015年新加入内容:; \ D7 S2 u; V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 L4 J5 s. `& f: m4 ~6 E% I; _/ f# \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Z' r( w: `: k7 R7 y& b0 ^! \% b% C9 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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