尝试“补天地”的理论总结

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查看76207 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Z. Q8 D, ]6 j( E( B7 c
福神精华贴的通道在此!2 l# H( @, q! V) a0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. s& i7 ~$ O! l2 Z* K5 k/ c5 [3 l+ i

: y1 E/ \# E$ ~" q, m$ M有三个问题值得反思:
2 R. _+ y" b' Y( P7 M6 \( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  S4 q' @4 Y; {+ `, G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ w) [! N  A) g9 A$ A$ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. m, p0 d  O9 ]) y0 s% O9 A 补地对比.jpg # O" a; x' r' j
  X* S# y& _) \/ N
补地对比2.jpg # S7 _  A1 T4 T. {
2 F0 S- P; q: B6 _. }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* n+ q$ ?/ ~- O- y  n4 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 f% W; [" O' {; @8 ?5 R* k1 g, w% w6 l+ e
3、什么是天?什么是地?
/ U) B* p; W$ E; o* e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  y, f- [# h0 L* t& K: ?1 H7 C; V" ]
' Z0 o. o; N0 I( b! R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f, b; b6 h8 G' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ P" E+ j1 D- j3 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 B/ O. Y: Z# a! ~  G' l3 a! g8 \" _$ I2 ~" N5 _$ x
gainian1.jpg , t* W9 d- j% O: `3 K

& @: G: x! Y6 U, P4 o gainian2.jpg 5 k- \2 b4 C0 o/ a2 e! u; \7 ?
% ^4 c$ A4 E* a4 r5 u8 R2 l
gainian3.jpg
2 s4 Q% J: K( t2 y, o+ w( i# i: b' r$ `% Z! h

0 X& W9 k* U+ ^2 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 O5 p6 `8 q- I+ o" ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( i$ D& ^0 e( |" R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ |! a2 i! G! W! H7 `7 w
6 S# K' D+ d( b# l; X- C' a1 a2 M, N
这里给出一个典型应用实例:( F, ]* v* \' e/ y

5 A' z( \) P' H3 b6 Q9 |% F2 y 补地1.jpg # i: L. K* h  `0 ^  b
7 l3 Z2 B" n( O( {! F; U
补地2.jpg
7 U# S6 ^8 S2 @$ F9 H3 \( W- \& B$ r: ~6 W" S  ~' j# a  B
0 V, n7 N& Y+ R7 o
2015年新加入内容:; \  D7 S2 u; V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 L4 J5 s. `& f: m4 ~6 E% I; _/ f# \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Z' r( w: `: k7 R7 y& b0 ^! \% b% C9 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  F7 y2 E8 _  o, D8 v/ S: y/ k3 u  L. o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ c7 i0 [) x* x$ I3 Q( @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- W& r% a) ^  h$ n$ y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ ~7 O4 g: Y: s- v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ S  t& P) b* W( N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ T7 Z- |6 p* T; b1 U+ k P1010052.jpg   O* @( ^/ `4 K, z% S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 b+ L2 l( J5 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 y% Q4 m* [+ Z! m9 V/ Z( j* ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ v' \4 n8 M$ s' C8 E. u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' N& V0 W9 B& a7 d) J8 K; G; H0 ^8 z3 w2 {1 R6 ]0 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ W( b) h  _( U' T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& V6 ?, F1 V1 `9 ^. u6 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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