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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t& E) g2 o2 O' S2 V福神精华贴的通道在此!
$ v" q8 y/ v* Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - `5 N& D4 H1 Z( Q0 r8 i
4 s' A1 W8 f3 E2 M$ d% W9 H( w& Y& [' S$ W
有三个问题值得反思:
, {) r! o3 x2 W, U( K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 d; K1 v3 {5 A7 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) [' O1 Y5 @- t7 c+ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; [( t' G1 S/ d" _6 q- C. h1 D2 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ~9 ^. ^* x% f0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; |3 Q; J2 |" D2 ^4 _8 H U& L# Q! X+ b
3、什么是天?什么是地? z; j# `5 |( b- b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# k3 z: f/ z8 v, j5 N" N# z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 f6 [- S o- H/ f$ b+ z! T7 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , F8 ^6 S2 R1 ]. w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# m/ Y. M- g& n) u% O( [4 o
1 q1 d2 \$ o1 \, R$ v+ {7 R. F
2 }7 Y2 A2 B& ^5 w6 }5 C4 b+ o
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; e- X: g6 f2 R- g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 W' a3 K7 O- e5 t8 b8 e* O0 N s2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ?% p) _$ q8 p3 w+ _- m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* ~6 l3 S' T* N6 X
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2015年新加入内容:
, ^8 U& u. W/ \. u7 F: r2 y4 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 N5 ?. f9 G) m; w$ ^& |# ?1 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ n' O, [( R* j+ l* d* Q0 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Z# v$ ^, v7 I' u, s7 `
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