尝试“补天地”的理论总结

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查看78637 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 D; v$ ?' I2 P; j
福神精华贴的通道在此!
, f) }2 F( V% G: j' Z/ ]% G0 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q( [5 U7 ?# u$ \4 @
3 ~' ~) C3 Y' j) z; D8 b8 C
2 ^! v3 d. V& l2 N% B/ p
有三个问题值得反思:( u# ^8 u- Z' D. p6 _5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ C1 o% G* M( f6 V6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ h7 ~% l. j' N) X4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% n/ ?" A# N  x0 P, E) E 补地对比.jpg ' N7 [8 `; n2 Q# t0 B
4 Z0 x; H. q7 ?  O, m
补地对比2.jpg : \& H% I; M/ O3 H
; K0 a, C  J* \& l1 F( S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 c$ n+ [) u# C, @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 {, b3 R8 `2 }/ A
1 @, U' m5 h6 [7 C! E( y- O
3、什么是天?什么是地?# b) c) u$ y1 B$ E1 A# e/ J7 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 x3 B. P( r; E  D# C8 W5 e* }
* v! Q, m$ x* u" f0 F% b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 X9 Z5 f' h5 u7 z/ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ E8 Z+ R, ]; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^3 f* h* b7 n4 w1 K. ]9 z
: s2 V% t4 G" e: w
gainian1.jpg 7 K, N4 q3 ~; }% ?' U. V

& G0 O9 s4 m" y; s' Y gainian2.jpg + h! f) y! _+ I; W6 q. K  f2 t
3 h0 _) {( u; D
gainian3.jpg
5 b/ y1 M% J: N% K) m
3 o+ m/ x0 x1 I- ^$ G% V) x* h! p! u! @! F' O1 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( N3 B& @/ p, x% l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" o& @) {" L' D2 w( ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e" u- e! C. F) W0 Y1 {# |/ Y

) t8 s" G' ]. T$ x: r+ t# _9 @/ l这里给出一个典型应用实例:+ E* w; t' Y8 z& x" |& B

) R& L! q0 Z( q  @* o) A; Y 补地1.jpg
$ S: ]4 `: o* q5 n! K9 \: k6 |3 j$ n! _* W* l- C- Q' ]# r# Q% N1 V
补地2.jpg
5 c5 m5 R0 z. Z1 P9 Y& N$ P; k. e) `3 y* Q  X
7 J, a7 B% c0 k# @$ c
2015年新加入内容:
; A, W1 y" S4 F% P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 N" R& }6 x' A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z! U0 b9 a/ e" A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' b1 e4 N) x$ U' u* J6 \" x

, l; w8 ^1 q6 N  r% n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & j2 j  i2 j8 _7 U$ @* `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* t0 V5 O# ]& }" D; A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' r- T. ^; \0 f$ N  f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' H/ L9 ?. a% _# I3 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: T/ K1 m6 ~6 u- |, f9 y
P1010052.jpg
: X2 ]" E7 f9 ~8 G) u; c8 G9 y: S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" c! d! Z3 J# }% H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, m* N+ w7 Z6 v1 N( C# K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* ~; E8 ?! e& i! y! }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 S9 e9 O/ q" a- P. b# _9 ~4 m% \$ `. ~) K# p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% t* o# U8 X8 n8 f: o7 o4 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) O. R, C% \' v0 i3 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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