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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 D; v$ ?' I2 P; j
福神精华贴的通道在此!
, f) }2 F( V% G: j' Z/ ]% G0 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q( [5 U7 ?# u$ \4 @
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有三个问题值得反思:( u# ^8 u- Z' D. p6 _5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ C1 o% G* M( f6 V6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ h7 ~% l. j' N) X4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 c$ n+ [) u# C, @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 {, b3 R8 `2 }/ A
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3、什么是天?什么是地?# b) c) u$ y1 B$ E1 A# e/ J7 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* v! Q, m$ x* u" f0 F% b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 X9 Z5 f' h5 u7 z/ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ E8 Z+ R, ]; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^3 f* h* b7 n4 w1 K. ]9 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( N3 B& @/ p, x% l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" o& @) {" L' D2 w( ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e" u- e! C. F) W0 Y1 {# |/ Y
) t8 s" G' ]. T$ x: r+ t# _9 @/ l这里给出一个典型应用实例:+ E* w; t' Y8 z& x" |& B
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2015年新加入内容:
; A, W1 y" S4 F% P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 N" R& }6 x' A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z! U0 b9 a/ e" A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' b1 e4 N) x$ U' u* J6 \" x
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