尝试“补天地”的理论总结

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查看77699 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# B: W, P) j+ a福神精华贴的通道在此!
) A: H- w1 M  |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% z$ L8 l- K! e6 R0 P" r( @& s+ u3 A9 ]- [
3 b- ~% l  @/ N; D# H. A7 O" g
有三个问题值得反思:
% r- U  J" R; V+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& b/ j! x: W* ^3 |' y1 ]% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p6 z9 E) D' J; }" g+ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: H! }: y* N3 G) ^( w) O$ j9 a1 S 补地对比.jpg
" ?( W# l. I( O- K, P, a- W7 Q# M1 l9 g" q6 G3 N7 Q$ C- i+ c
补地对比2.jpg
  z, ]0 B. l% }! }, r: d* t& D& K
4 k+ r7 D. ~, P. w! B0 g1 \9 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 S; `; x. n+ u. f7 J7 n6 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# E, m8 s& R# O" ?' V7 f6 W, W5 I  o3 ^+ m
3、什么是天?什么是地?1 w4 T8 i2 c6 S; ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n; R4 O& ~* m, w+ q' ^

2 f5 ?1 u6 u/ O% z. {2 E0 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 K5 C' _) O4 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " C+ s2 G; Z- r* W% L- r3 I. \$ B# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 z8 z% ~- g8 J9 S$ ^" |" K/ F
* ~+ }; Q* T! G* \. B0 [! g$ f gainian1.jpg   Q! |! D* D5 `0 T2 P6 d
) H* ]1 d# m" J6 z& m8 d
gainian2.jpg
* E) H1 e$ I9 [1 i. u2 z  D" b: n
: U5 W4 F/ k4 I+ E4 k gainian3.jpg
- f; y2 {- c- q- \5 x& S0 q4 A; j
1 w% K. B* b" B$ N; F% R7 \/ Y* u) v( h6 g! A# J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D; ?, C  O/ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 C4 A3 f' Q+ l: u7 C" d9 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) B% B; V8 `) L1 s9 ~; C: x0 V

+ L$ x1 i( I# E这里给出一个典型应用实例:
1 \! ~5 w0 q: z, t0 G& P
+ V( X( B3 ~4 z& c3 \  A 补地1.jpg
, u; Z+ _* y+ S0 d# d7 k% o  f5 e" L
补地2.jpg 3 D+ b0 F/ j/ Y: _' {6 X% D% a
$ U$ J7 ~* M$ ^  }2 [9 w

& T/ i1 r) u& z# l2015年新加入内容:, I( o7 t: a- e% X8 G! B# [& j1 P/ M! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% U3 b+ g) V' A( m/ j  U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a; ~5 P6 j! }  Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& I0 P4 u' y  E6 K/ P
1 _  [( b9 u6 T9 c6 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' R& }9 ]  D. ~- Z! ]$ c8 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& s8 x3 P2 Z( l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: [0 a8 p. R! D# E$ v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" `6 v8 q: }% _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# N0 y- ~$ |: O4 e% g9 h
P1010052.jpg
) E9 w: l7 e/ a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& _  ]1 p" x* s  M& ~% }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  s+ E. ~0 x# p. i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& U$ P8 M1 z" j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * t# s7 o2 o; q% B
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, i6 V) c# v& d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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