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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# B: W, P) j+ a福神精华贴的通道在此!
) A: H- w1 M |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% r- U J" R; V+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& b/ j! x: W* ^3 |' y1 ]% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p6 z9 E) D' J; }" g+ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 k+ r7 D. ~, P. w! B0 g1 \9 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 S; `; x. n+ u. f7 J7 n6 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 w4 T8 i2 c6 S; ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n; R4 O& ~* m, w+ q' ^
2 f5 ?1 u6 u/ O% z. {2 E0 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 K5 C' _) O4 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " C+ s2 G; Z- r* W% L- r3 I. \$ B# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D; ?, C O/ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 C4 A3 f' Q+ l: u7 C" d9 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) B% B; V8 `) L1 s9 ~; C: x0 V
+ L$ x1 i( I# E这里给出一个典型应用实例:
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& T/ i1 r) u& z# l2015年新加入内容:, I( o7 t: a- e% X8 G! B# [& j1 P/ M! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% U3 b+ g) V' A( m/ j U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a; ~5 P6 j! } Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& I0 P4 u' y E6 K/ P
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