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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, M8 O! D5 h# t3 C( s6 w0 n福神精华贴的通道在此!
% H' P+ `- d0 {0 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! n; n" f2 Q: t: s, G7 L+ c3 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 [+ c8 a+ z% }0 y( j+ }, j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 }* B* X5 P8 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: G7 @7 w" ~7 ^# p& C2 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: |2 I. [% P& t& V( z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ~" G* D3 j) r) Z3、什么是天?什么是地?9 _, t: I2 Y5 s3 Q* s+ \* G( a/ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* q+ y$ r! o) {+ H" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V& R" I) L& A) R# @0 B( V0 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( y) X7 B# D) M% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N& O) Y: l8 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 w; w6 ^ @4 [( k- B4 K+ v! ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 v, O) R- b' t- L5 o8 U
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" Q. m* u' r% Y1 ~2015年新加入内容:/ ~& M3 A/ E2 y- w1 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 O8 P$ r: o) ?2 N% Z! h* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: S6 c- D5 p5 X; M+ U# W8 A2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% w/ A( N' t: W7 m7 z8 h: C1 n& J o
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