尝试“补天地”的理论总结

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查看75449 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, M8 O! D5 h# t3 C( s6 w0 n福神精华贴的通道在此!
% H' P+ `- d0 {0 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, i( u# i7 P& _" o% u! `
% f* \0 @( e: t7 B5 x- V  i3 c, H: \3 v, b$ ^
有三个问题值得反思:! n; n" f2 Q: t: s, G7 L+ c3 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 [+ c8 a+ z% }0 y( j+ }, j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 }* B* X5 P8 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  G7 @7 w" ~7 ^# p& C2 ~
补地对比.jpg * z. Y% D/ c+ T( P- O# ]. ?( B* n# M

9 t/ \6 b/ Z3 O 补地对比2.jpg 0 M  d* K4 c" Y. c
, w: ]' W$ f, i" V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: |2 I. [% P& t& V( z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& Z( W% o+ s1 X" }$ W1 T
3 ~" G* D3 j) r) Z3、什么是天?什么是地?9 _, t: I2 Y5 s3 Q* s+ \* G( a/ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: \$ h) W2 [/ g0 Q0 E- Y' E! ?7 m' h: d7 A" M  b. m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* q+ y$ r! o) {+ H" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V& R" I) L& A) R# @0 B( V0 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ ^6 Q- `% J4 Z6 I1 Q5 y- K& h6 ~% w% y- k8 s# n7 O" u, C0 \. D
gainian1.jpg
4 P* k, n) C, A) `+ D5 a8 Q0 H/ X; a& @' `' N6 Z
gainian2.jpg
: Q: N0 |2 m- s9 Q, J
! X+ \5 K+ A& D& B2 K; o$ h2 a. u gainian3.jpg / T/ x* o. i; _

( H/ [; I  c8 P6 w7 ^# Q* N
( y) X7 B# D) M% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N& O) Y: l8 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 w; w6 ^  @4 [( k- B4 K+ v! ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% v# v8 S9 ~4 G$ A8 H4 I# R, d. J/ @6 a* }( U  Z0 ~, d
这里给出一个典型应用实例:2 v, O) R- b' t- L5 o8 U

9 X& T- _$ ?2 O" b. L! B 补地1.jpg
: J( V( h  g5 y, m; X
$ Y* {( }$ y4 y* Q+ D8 ? 补地2.jpg # N2 i! C6 y' j7 M% `* r

/ `- s3 z, L! {, G/ ]3 o
" Q. m* u' r% Y1 ~2015年新加入内容:/ ~& M3 A/ E2 y- w1 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 O8 P$ r: o) ?2 N% Z! h* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: S6 c- D5 p5 X; M+ U# W8 A2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% w/ A( N' t: W7 m7 z8 h: C1 n& J  o
$ M5 v& V% b: s! S& G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 {. q) b$ S, i* E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 |: @7 J" s# }& b+ c9 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 E- Q2 e( u. ]2 D- A" j1 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, E" P- ]" N: R  t# k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( \3 R7 \) g5 G) S$ C' d( w P1010052.jpg " {3 e+ Y+ P* D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ o( t$ @# F3 L! J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 b) c: ]- F( w: M7 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 ]- \' b* {5 G2 o4 B$ t  L0 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* o1 d  c$ l8 e& z  w; R
* x5 l- X8 B; j- `0 F2 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 O  e5 \6 i4 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 C. e+ w% h3 ?0 p: B; r: c, p+ p6 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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