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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ^# q; K" i" C1 B( O5 l9 w福神精华贴的通道在此!! Z* l6 g: m6 a5 y" u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. |% }- \3 w2 Z% X- A$ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! O" B% `/ C$ K1 F9 ?5 ?1 C' a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! o$ G6 f: C: P( V1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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R" h. X: m" @* D9 u3 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f9 F8 x/ a' S0 O1 M8 L% _. u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% u |% o, f0 t2 ~9 t9 R& M
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3、什么是天?什么是地?
0 X# v* V8 n6 d P! i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 B0 m. C6 b( b1 T) R4 D- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * T/ l) h$ W6 r1 @% ]3 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( f+ Z" m4 _: x6 W0 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* C3 U$ q* {) h" ?4 i4 d# C) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- j. L; V6 m( S, L3 q, W, e
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这里给出一个典型应用实例:% k# x! A$ k# y; u1 T$ g
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2015年新加入内容:
3 d$ O; K+ w9 ~" B i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ \5 J! o8 A T) U$ M6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' y- X- E& c1 A7 {5 v, Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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