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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b* Q2 E& ~. M6 |1 Y/ K& ^/ o
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
- ]5 I' b6 K4 r: ^+ X' s" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 R( W: J2 x* J( l* j. L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; M! O* u! K' \" k, ?7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U0 o5 \# P7 z. O4 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 m$ M( s$ W _
8 A$ `$ z# {, y. P$ z/ [8 s3、什么是天?什么是地?0 ^+ n8 o- J: `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) J9 l* f2 B6 H8 O; X6 V1 w9 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& F6 G5 a& J$ x1 S' {3 K3 n+ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D( K5 H4 {9 \: `0 T& z0 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d$ N3 }6 Q' A0 H* \: i' L
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2 Z# q+ m; G$ W/ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: d D3 i' x/ y) z! M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 L' k# ~; v5 [+ {; J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( `+ H. ^6 e' m4 w! f
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这里给出一个典型应用实例:
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4 J/ T' Q/ L# x& Z- N2015年新加入内容:/ ~6 y9 n9 e8 @( w* _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a" D) {$ @3 A, u+ o( Y' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ W$ b/ F3 e* O+ `. p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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