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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 l4 U& A. M# }
福神精华贴的通道在此!
$ U$ p7 _6 j* k: H w0 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- x/ ^, D- j' m9 ?6 ]有三个问题值得反思:
2 i; w2 d3 T' p$ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D% x% R, E: E+ H. d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
i3 L. Q* g; F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: e5 T8 K# H1 g/ A& W, Q* J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a6 R2 D/ W5 C8 z1 B7 u' P1 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 b7 I6 g: D& u+ b( C
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3、什么是天?什么是地?$ y5 H) ^! u; p* _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 f) {2 A6 N) p8 k
1 X. i1 @+ a7 {4 K% Y! P2 E$ d I0 i+ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y6 m) y/ r$ u) ]+ J! {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b" \, |4 t" O6 f2 K8 l& m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _2 x$ c! X9 F$ R& b& J& _/ I% C8 _8 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g7 X- e+ g$ u) z( e- A- p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( B# `, r3 G8 ~) E/ M* C这里给出一个典型应用实例:. {, S9 Y1 P- v# v' {$ s3 G5 { }" g
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2015年新加入内容:* {& r5 u/ {) B) z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 _# j% Y) z3 l, ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U5 ]: s9 ~0 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ x, Y* H* ] L- C* Z1 |: J7 P
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