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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s' f6 `( I! y1 \$ U3 p
福神精华贴的通道在此!
5 q) \& Y# l @, Q8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 [1 T: a8 ]& R
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有三个问题值得反思:( [& w: C" p: Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 f! z% N% z2 A9 g9 V' p0 B. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* h( Q2 w8 V# o/ i! h+ |7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X& e( E' b0 z1 a1 k
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) z) |; _" g7 Q5 Q" `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 v7 S+ {! p. i1 r' X( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ h/ q$ A) M2 n8 c: n {3、什么是天?什么是地?
* T- {5 Q- F! w; n( @. W% S( Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 Z: E1 @* z; Z# x. |- U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) |4 N9 b$ d8 Y4 [ L0 M( j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" [% R2 q4 t8 ~. O5 J" T9 |6 r ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 H+ C; Z0 R$ [, ^% R: y) e+ P/ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: U6 G9 w/ s6 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 k6 e, o& W7 a+ L# p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Y4 N; h. q3 u( a6 P
, K$ I9 y" e+ r4 i8 P+ V这里给出一个典型应用实例:4 ? P$ q: W/ L- A; H
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2015年新加入内容:8 l# `& v: @: r/ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. L8 {1 @' P( Q5 T4 f/ t# |' Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) b( y% A+ G6 ~+ }6 h1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R# n) D& e5 C; i1 V
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