尝试“补天地”的理论总结

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查看76083 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s' f6 `( I! y1 \$ U3 p
福神精华贴的通道在此!
5 q) \& Y# l  @, Q8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   [1 T: a8 ]& R
5 M$ v1 P& `6 k$ ?! U6 M8 n5 f, p
: E5 e' ^+ v7 ~6 u/ u. z
有三个问题值得反思:( [& w: C" p: Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 f! z% N% z2 A9 g9 V' p0 B. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* h( Q2 w8 V# o/ i! h+ |7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X& e( E' b0 z1 a1 k
补地对比.jpg - l+ j) ^& n" \# X5 Q/ k( a5 l
2 k$ r% H$ j3 W* r
补地对比2.jpg , J" Z) l! e1 g' d7 K

) z) |; _" g7 Q5 Q" `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 v7 S+ {! p. i1 r' X( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 C; @9 }2 M, q! e/ U
/ h/ q$ A) M2 n8 c: n  {3、什么是天?什么是地?
* T- {5 Q- F! w; n( @. W% S( Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 r3 ?3 ]/ |! S% ]- T- W2 P0 r
7 Z: E1 @* z; Z# x. |- U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) |4 N9 b$ d8 Y4 [  L0 M( j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" [% R2 q4 t8 ~. O5 J" T9 |6 r  ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 H+ C; Z0 R$ [, ^% R: y) e+ P/ Q

+ n9 o3 m( c( S9 P' [ gainian1.jpg & a8 Y7 B) l  t; d/ Q" f
$ \; \. s% {5 k# e) Z; O
gainian2.jpg
/ x: u7 d6 t5 ~' w' i- ]. O5 a( q5 z9 ~) q
gainian3.jpg / b* C$ G( i$ L

' [5 D' Q: D/ [3 @5 \# S6 Z3 n% L5 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: U6 G9 w/ s6 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 k6 e, o& W7 a+ L# p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Y4 N; h. q3 u( a6 P

, K$ I9 y" e+ r4 i8 P+ V这里给出一个典型应用实例:4 ?  P$ q: W/ L- A; H
8 D8 t, o  d0 B6 S- D
补地1.jpg 9 b, T) O( J" U5 V- W. e
2 q, i" ?5 F7 F# x) L
补地2.jpg 9 |# T! G  ?: u+ P2 w( I( M
0 _% G& w. w) Y- Y: y! p3 H' i- o
) w3 Y' H# x+ x+ P
2015年新加入内容:8 l# `& v: @: r/ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. L8 {1 @' P( Q5 T4 f/ t# |' Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) b( y% A+ G6 ~+ }6 h1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R# n) D& e5 C; i1 V
" L+ F: E( c/ m" e4 S0 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , W7 G( o* w# W$ K( i5 u& u4 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- f9 w5 s/ Z* z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 T! n4 q$ H4 r9 Y+ E3 G) O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 Q/ K& l, Q0 Z3 Z: k1 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: K0 r, t# m+ T/ K. g( l& z0 \2 X' u P1010052.jpg ) t  w! k) ^& W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% P; F- O- X) p# c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. y; E" C7 u7 T* h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" B5 f& ^  O& z# x( j& w/ q& b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 r9 w  c0 n# a& Y, `

  C6 f1 j4 R" A3 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ a, H; N  q( k$ D  u0 _( d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 \6 V4 ?4 z( H. ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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