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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. } T! X1 m* N: g" Y( T5 c5 m
福神精华贴的通道在此!
4 r; L. T/ a9 q) c W" ?+ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 M) _* b5 S* {
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有三个问题值得反思:
9 K# [8 n( B! r8 ?( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; u% Q- `* D. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 V& b0 g1 q% X2 k0 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D A, D: `' I& F5 [$ ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ?7 B* `$ ^' V! [2 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 D9 f; ~3 h- z+ C! @7 e
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3、什么是天?什么是地?" G0 @/ w) X' M3 F. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 C+ k) g" z2 I$ Y) Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 ]) }7 |% J+ ?- D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* T# W l9 u; h2 \# u" G: o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 I4 f* v: D7 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! \8 k4 T; F' _: R' _, X! ~) s! y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Z, s9 |' h/ i- @4 V V8 R8 ]
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这里给出一个典型应用实例:3 E9 v" c0 K/ _! e2 Q; C- ~
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2015年新加入内容:) S5 z0 @6 z) T% f" b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% D% `' ]4 a, f# U5 O# n, N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 A; g6 C* W0 T, |9 c6 e1 f" t6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! \6 u* V& j" t. J: A8 b; {
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