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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" u+ J+ T5 v) k- P3 q& k
福神精华贴的通道在此! p8 X; _4 ?) r2 ]* r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: ]# q6 h! h a% ?1 _$ J/ Y& P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 D9 R7 O- ?# T, i) I& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z& B0 x" s9 Q* n9 Z0 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 K. `; G" `; K% y) T; R" j+ B
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5 n) J- J6 ], F. X9 f: G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! k5 f! V& n! ]/ m3 k. t' _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 B& e* g# ^9 ^. x# v8 D( f
" [ ?- r/ g- K/ M4 R3、什么是天?什么是地?* L4 ?% W/ ^1 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 g3 D% Q' m5 C2 `# m% Q* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" h m; G1 n L1 q2 _' A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G; d. t) A0 |+ X$ h2 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U+ R6 V9 t7 n$ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( c7 v. x3 r6 h1 \' W5 q5 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 p. g+ d: x5 X2 _ x8 l9 @# R
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这里给出一个典型应用实例:
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: M, s5 _2 w5 @$ A! U1 q$ P4 k2015年新加入内容:
3 H e, M# Y/ R- D, y. `- w2 w% H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ U. V5 _0 [+ ~4 a; t8 s- O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( @& @& `2 h- I! a% M* n' u) P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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