尝试“补天地”的理论总结

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查看77593 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Y5 Z, m2 B* s' p9 M
福神精华贴的通道在此!
) k" h/ J! g' C5 U8 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ y) D' P$ i8 m4 \  c- r7 d# O

; X1 w( r" \# B+ U4 G. k1 t3 q0 ]
有三个问题值得反思:4 z7 i# y, y& t( V/ H7 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ i" Q# F- j; j$ o! ?: r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f7 r( N; d, E& m) S, a" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u3 O. m2 s" ?7 ~7 f6 Y# T2 y0 b
补地对比.jpg
) D& ~: n3 t4 P: L- ]
7 G1 C' w- b2 W 补地对比2.jpg 6 e7 X; U. Z0 q0 E  D
* h6 w4 B8 h/ d- z2 a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c5 _3 ~2 L" O8 W1 M7 L$ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, D' G# P0 z' e4 }
0 S& S) t- e6 p3、什么是天?什么是地?
; U) P: q  \( b$ J+ T  _1 D8 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: R& a( q7 ~  C+ A' i& `

) ^" z  O) X2 o6 O) U" Q& Y# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Y$ }, K5 K5 }; D+ w# \: J  O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 k$ ~+ x% Z  R- ]+ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- v- e) {" ?% \

3 F6 t4 U# n. u  v! ]1 T% P' E gainian1.jpg
2 f) N5 {8 }! ]7 `5 T% ~  Z% o5 @. L8 h& a2 g' {
gainian2.jpg - E0 a3 `; x9 S$ V: D/ r7 c' c

+ Y& S; k1 d: I( J; u7 d; d gainian3.jpg
1 a7 L' [& ^+ q, h5 h( O& c" A% L6 L# x% Q

, B, _% _- T5 U$ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l) c. E1 t7 Y$ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 v4 q8 z6 ?# _: T1 j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ R+ v1 ^6 o. e$ Z5 f
4 s$ ~: V+ t0 t6 J这里给出一个典型应用实例:
! v8 Z6 T% W- ?+ u5 D/ I& P! z* N! Z6 W* j1 O1 ?8 M" t7 `
补地1.jpg
& p6 @2 `' l/ }9 @$ E; l  C
4 M, o5 p$ g# h/ q* I7 S- g 补地2.jpg - Z6 y& d& M  X4 o

! G" U' k1 Y- z% M; S. F" ~* F& c8 b" K8 W
2015年新加入内容:3 I/ {; b9 [* y6 p, Q6 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B- @& v) d$ w! _# `2 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 E9 x: P3 r; K( e6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* }) L+ f& ^8 a& _$ Q
- {+ `# N! G) h2 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! {! l/ J* t" H- c& {$ b/ Y1 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 ?4 r' o2 L6 y" V. X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 Y: O: S8 C4 X( v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ s. O6 u1 B; k+ r( h7 Q6 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ I9 q8 Q) J4 E, y
P1010052.jpg
& X1 l' e/ D( R' M" A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ g; w  H9 n% a6 l# P5 H$ r9 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ d) m7 W7 h( X5 E) M  f0 D9 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" K3 y" e2 r! X+ r2 i- t8 q& W1 p1 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 p* R7 J! x% U

) l& @( H3 N0 t8 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% j/ }! }' U9 A, N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ?; |2 z1 N- Y0 q1 ?6 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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