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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Y5 Z, m2 B* s' p9 M
福神精华贴的通道在此!
) k" h/ J! g' C5 U8 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ y) D' P$ i8 m4 \ c- r7 d# O
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有三个问题值得反思:4 z7 i# y, y& t( V/ H7 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ i" Q# F- j; j$ o! ?: r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f7 r( N; d, E& m) S, a" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u3 O. m2 s" ?7 ~7 f6 Y# T2 y0 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c5 _3 ~2 L" O8 W1 M7 L$ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 S& S) t- e6 p3、什么是天?什么是地?
; U) P: q \( b$ J+ T _1 D8 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: R& a( q7 ~ C+ A' i& `
) ^" z O) X2 o6 O) U" Q& Y# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Y$ }, K5 K5 }; D+ w# \: J O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 k$ ~+ x% Z R- ]+ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- v- e) {" ?% \
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, B, _% _- T5 U$ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l) c. E1 t7 Y$ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 v4 q8 z6 ?# _: T1 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 s$ ~: V+ t0 t6 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 I/ {; b9 [* y6 p, Q6 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B- @& v) d$ w! _# `2 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 E9 x: P3 r; K( e6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* }) L+ f& ^8 a& _$ Q
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