尝试“补天地”的理论总结

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查看76411 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; O2 [7 d3 o8 ^3 J" {; T1 A8 o
福神精华贴的通道在此!4 S( C4 `) x( `$ B! d+ m# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! i$ N& E/ q: U1 M5 K* e, T+ H

) P( i( N, N5 w& m2 }# n- D: d) p) j7 C  i
有三个问题值得反思:4 E1 h2 X) _9 g& V4 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 H# i# c& y& {; V. j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; q' n. B6 y  f' d# y$ y$ u% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) ~, M8 s6 e& ]" g# [9 p 补地对比.jpg
' \  ^+ `0 M/ s, W
; Y7 U4 b6 g" U: |& M 补地对比2.jpg
: K, V6 S* `  {8 ]7 m4 q2 s' r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, I1 O' i6 H5 _4 R8 Q8 S1 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ^3 E5 k  o7 c3 k
( P& F& Z/ J. K
3、什么是天?什么是地?8 k- ]$ ~4 ?( K* W) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ B5 @, {* _- n) }2 ~9 m% m0 {

0 p! b$ V* @9 g0 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# G  {$ }3 Q2 _: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ f! s( v; I! Z# A: v5 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& R+ K6 W) Y, O8 S* S# d# l& w1 L4 b0 h! x
gainian1.jpg 1 J6 g- e' e  }! E; b: g# o4 K
' o8 \6 j# D$ g" q2 P5 g
gainian2.jpg
' C9 Y5 h7 G. J  J* j) F2 o2 z3 \: v  g
gainian3.jpg ) |* ~- z+ E) D* B& I
3 P  ^* F$ D, _  `* P% \0 r9 D8 k

  Y) n, P* H9 z, G) k9 L: {3 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z' B& p6 ?3 ]9 A# ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {3 t! M  |5 w  b& K  j0 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) [6 w  A4 P& `; \1 D

# v: h9 H0 |( c2 J- k3 C这里给出一个典型应用实例:; e* ]3 J8 S9 n

: K$ R2 P/ w- L% i6 E 补地1.jpg 8 u. F* H1 j) ]9 r0 w' J( k
7 ?- o: c6 P' D0 p( s3 G7 E% m
补地2.jpg
; |/ A  H0 U0 I+ L1 b" H% O/ C& n* O1 E, z
" s0 L0 y6 E% N6 {0 I
2015年新加入内容:7 E+ W4 R6 m2 w* W9 H4 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ]0 _) k% k" M  \* a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 L1 H  S( L9 @6 y8 h: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S# x) _. H- `8 S3 L  s7 o
" \: `/ z$ {' G& s* b1 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   [+ S( c& w6 T/ W6 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 H0 w1 f; U! j2 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , r1 ^$ K+ c& W, x% Y6 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 s2 |1 H, i( S% q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) G, o+ ?+ O! N! z! b. K! M9 ]  C
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( P' Z1 d3 x3 L, L/ ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 g: g$ F+ x6 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: E; }1 o& Y/ w, `9 K/ b8 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 ~  V7 R0 v! A$ @1 ^( p7 A
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. ~8 i3 I! j2 l- [' n. v8 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 ~) v) \) q: E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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