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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; O2 [7 d3 o8 ^3 J" {; T1 A8 o
福神精华贴的通道在此!4 S( C4 `) x( `$ B! d+ m# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! i$ N& E/ q: U1 M5 K* e, T+ H
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有三个问题值得反思:4 E1 h2 X) _9 g& V4 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 H# i# c& y& {; V. j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; q' n. B6 y f' d# y$ y$ u% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, I1 O' i6 H5 _4 R8 Q8 S1 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ^3 E5 k o7 c3 k
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3、什么是天?什么是地?8 k- ]$ ~4 ?( K* W) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ B5 @, {* _- n) }2 ~9 m% m0 {
0 p! b$ V* @9 g0 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# G {$ }3 Q2 _: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ f! s( v; I! Z# A: v5 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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Y) n, P* H9 z, G) k9 L: {3 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z' B& p6 ?3 ]9 A# ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {3 t! M |5 w b& K j0 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) [6 w A4 P& `; \1 D
# v: h9 H0 |( c2 J- k3 C这里给出一个典型应用实例:; e* ]3 J8 S9 n
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2015年新加入内容:7 E+ W4 R6 m2 w* W9 H4 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ]0 _) k% k" M \* a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 L1 H S( L9 @6 y8 h: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S# x) _. H- `8 S3 L s7 o
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